- Cocos2dx 3.0+
FileUtils 单例对象
FileUtils
是一个单例类,可通过getInstance()
获取单例对象。
1. 获取文件工具类单例对象
-- 获取共享实例的类
static FileUtils* getInstance()
-- 示例:quick-cocos2dx
local fileUtils = cc.FileUtils:getInstance()
2. 释放单例对象资源
static void destroyInstance()
3. 清理文件查找缓存
virtual void purgeCachedEntries()
文件读取
1. 读取文件内容
-- 读取文件内容并返回数据
virtual Data getDataFromFile(const std::string& filename)
virtual std::string getStringFromFile(const std::string& filename)
-- 读取文件内容并返回数据内容,data.getBytes() 获取数据。
-- 示例
local fileUtil = cc.FileUtil:getInstance()
local fileContent = fileUtil:getStringFromFile('text.txt')
print(fileContent)
-- 读取zip中资源文件内容
-- [in] zipFilePath zip文件路径即相对zip的文件路径
-- [out] size 若文件读取成功则获取数据的大小,否则为0.
-- 读取成功返回数据指针,否则返回nullptr。
virtual unsigned char* getFileFromZip(
const std::string& zipFilePath,
const std::string& filename,
ssize_t *size
)
-- fullPathForFilename
-- 访问res目录,若文件存在在res目录下,则需添加搜索目录。
local file = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename('test.txt')
-- isFileExist(arg)
-- 判断文件是否存在
local isExist = cc.FileUtils:getInstance():isExist('text.txt')
-- getWritablePath
-- 可写入目录
local writablePath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath()
-- 判断文件是否存在
local function fileExists(file)
local fileUtils = cc.FileUtils:getInstance()
local isExist = fileUtils:isFileExist(file)
if isExists==true then
local filename = fileUtils:fullPathForFilename(file)
-- return filename
print('exists')
else
-- return false
print('fail')
end
end
2. 文件查找
-- 设置文件查找路径
当文件加载失败是否弹出messagebox
-- 当文件加载失败是否淡出消息
void setPopupNotify(bool notify)
-- 示例:quick-cocos2dx
local fileUtils = cc.FileUtils:getInstance()
fileUtils:setPopupNotify(false)
异常处理
Lua中异常处理分为pcall
、xpcall
、debug
,若需在Lua中处理错误,必须使用 pcall(protected call)
来包装所需执行的代码。
1. pcall
if pcall(fname, args...) then
return true
else
return false
end
pcall
接收一个函数和所要传递给函数的参数,并执行函数,函数执行有错误则返回true
,无错误则返回false
。
pcall
以一种保护模式来调用第一个参数,因此pcall可以捕获函数执行中的任何错误。
2. xpcall
通常在错误发生时,希望获得更多的调试信息,而不只是发生错误的位置。pcall
返回时已经销毁了调用栈的部分内容。
Lua提供了xpcall
,接收第二个参数,即一个错误处理函数。当错误发生时,Lua会在调用栈展看 unwind
前调用错误处理函数,于是可以在xpcall
中使用debug
库来获取关于错误的额外信息。
3. debug
debug
库提供了两个通用的错误处理函数:
-
debug.debug
提供一个Lua提示符,让用户来获取错误的原因。 -
debug.traceback
根据调用栈来构建一个可扩展的错误信息
加载模块
1. require(modName)
require
会加载给定的模块,首先检查表package.loaded
来判定模块是否已经存在。若存在则加载返回package.loaded[modName]
所存储的值,否则尝试为模块找到一个加载器。
要找到一个加载器,require
首先查询package.preload[modName]
,若有值且是一个函数则断定就是一个加载。若没有值require
使用package.path
中存储的路径查找一个Lua的加载器。若该查找也失败,则使用package.cpath
中存储的路径查找一个C语言加载,若仍然失败则尝试使用all-in-one
加载器。
当加载一个C语言库时,require
首先使用动态链接工具将应用程序与库连接起来,之后尝试找到该库中的C函数,该函数要被当做加载器使用。这个C函数的名字是字符串luaopen_
连接着复制的模块名。此外,若模块名称中函数连字符-
,则第一个连字符的前缀包括连字符都会被移除。
若require
既没有为模块查找到一个Lua库,也没有为模块找到一个C库,它将调用all-in-one
加载器。该加载器为给定模块的根名称,查找C路径并找到对应的库。
一旦找到一个加载器,require
会使用单个参数modName
调用加载器。若加载器返回任何值,则require
会将其赋值给package.loaded[modName]
。若加载器无返回值且没有给package.loaded[modName]
赋与任何值,则require
为该条目赋值为true
。无论如何,require
返回package.loaded[modName]
的最终值。
若加载或运行模块有任何错误或不能为模块寻找一个加载器,则require
会发出一个错误信号。
2. LuaLoadChunksFromZIP
require
和 LuaLoadChunksFromZIP
的区别:
-
require
加载包的顺序是package.loaded
、package.preload
... -
LuaLoadChunksFromZIP
会解压包并加载数据到内存中,可在package.preload
中查看使用LuaLoadChunksFromZIP
加载的包package。
若加载到内存中的包,使用require
就只能是完全能对应的包名,但若是文件的话可以在package.path
中查找。