一、什么是 retain circle?
retain cycle表示两个对象之间互相强引用/互相retain对方的情况,导致对象之间谁也释放不了,造成内存泄露。
从reference count 方面解析,即当两个对象互相强引用的时候,双方的引用计数都是+1的,导致任何时候引用计数都不为0,始终无法释放,无法释放他们的内存,即使已经没有变量持有他们。
二、打破 retain circle
其中最常用的方法是:
使用 weak 弱引用修饰属性
使用__weak修饰 self
在 block 调用之后将 block 置 nil。
三、block 中引用 self 要注意循环引用问题
那么Masonry的block中调用self 会造成循环引用吗?通过下面实例我们分析一下:
UIButton *testButton = [[UIButton alloc] init];
[self.view addSubview:testButton];
[testButton mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.width.equalTo(@100);
make.height.equalTo(@100);
make.left.equalTo(self.view.mas_left);
make.top.equalTo(self.view.mas_top);
}];
1、控制器 self 会强引用自己的子类 view。self ---> view
2、因为testButton实例被添加都 view 内,同样view会强引用testButton。view ---> testButton
3、testButton调用了 masonry 的 mas_makeConstraints方法,其中参数 block 中引用了 self,问题来了,这里的 block 对 self 是强引用吗?答案是,是的,请留意上面苹果文档中提过locks maintain strong references to any captured objects, including self。那就是说这样使用是会循环引用吗?
4、其实,面对第3步的分析,我们还有一个点给忽略了,此刻我们也可以参照上面苹果文档中举的经典例子,该例子中开始的条件是,self copy 了 block 这个属性,它的循环链是:self ---> block ---> self。
那好,我们回到第3步来,确实,mas_makeConstraints方法,其中参数 block 中强引用了 self,但 testButton 对 block 有强引用吗?现在的循环链情况是:self ---> view ---> testButton ?block ---> self;问号是强还是弱呢?
5、要想知道第4步的答案,得进入mas_makeConstraints方法里看看它的实现方式才行:
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
MASConstraintMaker *constraintMaker = [[MASConstraintMaker alloc] initWithView:self];
block(constraintMaker);
return [constraintMaker install];
}
这里的block是局部变量, 也就是说当 block 超出了方法的作用域时就会被销毁,相当于前面的第二标题打破 retain circle 中最后描述的方法在 block 调用之后将 block 置 nil一样。所以,上述的的循环链应该是:self ---> view ---> testButton --x--> block ---> self;并无造成循环引用。
那么OC基础动画 Api 的 block 中使用self访问成员变量是否会造成循环引用呢?
[UIView animateWithDuration:2 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^{
self.label.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 50);
} completion:^(BOOL finished) {
}];
答案是:不会
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void
(^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL
finished))completion
原理同masonry相同 ,这里的block都是局部变量,与self并没有形成相互持有的关系 。
总结
综上所述,OC开发在使用 masonry 和 基础动画Api 的回调方法中 ,均可以不使用weakSelf 。
参考链接:https://www.jianshu.com/p/d842554e7fdc
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