小技巧_解决FBX报错问题

本期和大家分享一个解决导入FBX报错的小技巧

有时候我们在网上下载的FBX模型,在导入Blender时候会有报错
这是因为FBX有Ascii和Binary两种格式,Blender只能识别Binary,尤其是从Unity导出的时候,如果报错,就需要检查一下导出的格式设置
虽然我们有一个Better fbx Importer插件,但它的失败率还是很高的,可以使用到网上的一些格式转换网站,也可以使用3DMAX进行再保存,不过终归还是很麻烦
所以我们这里提供一个相对完美的解决方案,去下载一个Autodesk公司的FBX格式转换工具(快捷方式见文末)
安装打开后直接将报错的模型进行一个拖拽
然后选择Binary,点击Convert即可,其它的设置保持默认就可以
它会再FBX模型的路径下生成一个FBX2013的文件夹
我们找到转换后的模型再次导入就成功啦~
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容