- 写一个生成式能够产生的数据为: 1, 4, 27, 256, 3125,…, 9**9
gen = (x**x for x in range(1,10))
list1 = list(gen)
print(list1)
- 写一个生成式能够产生1-10中所有半径是偶数的圆的面积
gen = (3.14*x**2 for x in range(1,11) if not(x % 2))
list1 = list(gen)
print(list1)
- 写一个生成式交换字段的键和值,产生一个新的字典
dict1 = {'a':'b','a1':'b2'}
list1 = {value: key for key, value in dict1.items()}
print(list1)
- 为函数写一个装饰器,在函数执行之后输出 after
def output_after(fn):
def test(*args, **kwargs):
fn(*args, **kwargs)
print('after')
return test
@output_after
def func1():
print('进行验证')
func1()
- 为函数写一个装饰器,把函数的返回值 +100 然后再返回。
def add_after(fn):
def test(*args, **kwargs):
s1 = fn(*args, **kwargs)
s1 += 100
return s1
return test
@add_after
def func1():
n = int(input('请输入一个数:'))
return n
print(func1())
-
写一个装饰器@tag要求满足如下功能:
@tag def render(text): # 执行其他操作 return text @tag def render2(): return 'abc' print(render('Hello')) # 打印出: <p>Hello</p> print(render2()) # 打印出: <p>abc</p>
def tag(fn):
def test(*args, **kwargs):
s1 = '<p>'+fn(*args, **kwargs)+'<p>'
return s1
return test
@tag
def render(text):
# 执行其他操作
return text
@tag
def render2():
return 'abc'
print(render('Hello')) # 打印出: <p>Hello</p>
print(render2()) # 打印出: <p>abc</p>
-
写一个装饰器@tag要求满足如下功能(需要使用带参的装饰器,自己先自学正在一下):
@tag(name='p') def render(text): # 执行其他操作 return text @tag(name='div') def render2(): return 'abc' print(render('Hello')) # 打印出: <p>Hello</p> print(render2()) # 打印出: <div>abc</div>
def tag(name):
def css(fn):
def test(*args, **kwargs):
s1 = '<'+name+'>'+fn(*args, **kwargs)+'</'+name+'>'
return s1
return test
return css
@tag(name='p')
def render(text):
# 执行其他操作
return text
@tag(name='div')
def render2():
return 'abc'
print(render('Hello')) # 打印出: <p>Hello</p>
print(render2()) # 打印出: <p>abc</p>
- 为函数写一个装饰器,根据参数不同做不同操作。
flag为True,则 让原函数执行后返回值加100,并返回。
flag为False,则 让原函数执行后返回值减100,并返回。
def ope(judge):
def sn(fn):
def test(*args, **kwargs):
s = fn(*args, **kwargs)
if judge:
return s+100
else :
return s-100
return test
return sn
@ope(judge=False)
def fnc():
n = int(input('请输入一个数:'))
return n
print(fnc())
- 写一个斗地主发牌器
import random
def count(str1,list1):
listx = []
for x in list1:
y = str1 + str(x)
listx.append(y)
return listx
list1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K']
# 黑桃的牌
list2 = count('黑桃', list1)
# 红桃的牌
list3 = count('红桃', list1)
# 方块的牌
list4 = count('方块', list1)
# 梅花的牌
list5 = count('梅花', list1)
list_a = list2+list3+list4+list5
list_a.append('大王')
list_a.append('小王')
# 洗牌
random.shuffle(list_a)
# print(list_a)
iter1 = iter(list_a)
list_v1 = [] # 玩家1
list_v2 = [] # 玩家2
list_v3 = [] # 玩家3
for count in range(0,len(list_a)-3,3):
list_v1.append(next(iter1))
print('玩家1',list_v1)
for count in range(1,len(list_a)-3,3):
list_v2.append(next(iter1))
print('玩家2',list_v2)
for count in range(2,len(list_a)-3,3):
list_v3.append(next(iter1))
print('玩家3',list_v3)
#假设玩家1是地主
for x in list_a[-4:-1]:
list_v1.append(x)
print('玩家1为地主',list_v1)