python-day11-作业

  1. 写一个生成式能够产生的数据为: 1, 4, 27, 256, 3125,…, 9**9
gen = (x**x for x in range(1,10))
list1 = list(gen)
print(list1)
  1. 写一个生成式能够产生1-10中所有半径是偶数的圆的面积
gen = (3.14*x**2 for x in range(1,11) if not(x % 2))
list1 = list(gen)
print(list1)
  1. 写一个生成式交换字段的键和值,产生一个新的字典
dict1 = {'a':'b','a1':'b2'}
list1 = {value: key for key, value in dict1.items()}
print(list1)
  1. 为函数写一个装饰器,在函数执行之后输出 after
def output_after(fn):
    def test(*args, **kwargs):
        fn(*args, **kwargs)
        print('after')
    return test


@output_after
def func1():
    print('进行验证')


func1()
  1. 为函数写一个装饰器,把函数的返回值 +100 然后再返回。
def add_after(fn):
    def test(*args, **kwargs):
        s1 = fn(*args, **kwargs)
        s1 += 100
        return s1
    return test


@add_after
def func1():
    n = int(input('请输入一个数:'))
    return n


print(func1())
  1. 写一个装饰器@tag要求满足如下功能:

    @tag
    def render(text):
        # 执行其他操作
        return text
    
    @tag
    def render2():
        return 'abc'
    
    print(render('Hello'))   # 打印出: <p>Hello</p>
    print(render2())     # 打印出: <p>abc</p>
    
def tag(fn):
    def test(*args, **kwargs):
        s1 = '<p>'+fn(*args, **kwargs)+'<p>'
        return s1
    return test


@tag
def render(text):
    # 执行其他操作
    return text


@tag
def render2():
    return 'abc'


print(render('Hello'))  # 打印出: <p>Hello</p>
print(render2())  # 打印出: <p>abc</p>
  1. 写一个装饰器@tag要求满足如下功能(需要使用带参的装饰器,自己先自学正在一下):

    @tag(name='p')
    def render(text):
        # 执行其他操作
        return text
    
    @tag(name='div')
    def render2():
        return 'abc'
    
    print(render('Hello'))   # 打印出: <p>Hello</p>
    print(render2())     # 打印出: <div>abc</div>
    
def tag(name):
    def css(fn):
        def test(*args, **kwargs):
            s1 = '<'+name+'>'+fn(*args, **kwargs)+'</'+name+'>'
            return s1
        return test
    return css

@tag(name='p')
def render(text):
    # 执行其他操作
    return text


@tag(name='div')
def render2():
    return 'abc'


print(render('Hello'))  # 打印出: <p>Hello</p>
print(render2())  # 打印出: <p>abc</p>
  1. 为函数写一个装饰器,根据参数不同做不同操作。
    flag为True,则 让原函数执行后返回值加100,并返回。
    flag为False,则 让原函数执行后返回值减100,并返回。
def ope(judge):
    def sn(fn):
        def test(*args, **kwargs):
            s = fn(*args, **kwargs)
            if judge:
                return s+100
            else :
                return s-100
        return test
    return sn

@ope(judge=False)
def fnc():
    n = int(input('请输入一个数:'))
    return n


print(fnc())
  1. 写一个斗地主发牌器
import random
def count(str1,list1):
    listx = []
    for x in list1:
        y = str1 + str(x)
        listx.append(y)
    return listx


list1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 'J', 'Q', 'K']
# 黑桃的牌
list2 = count('黑桃', list1)
# 红桃的牌
list3 = count('红桃', list1)
# 方块的牌
list4 = count('方块', list1)
# 梅花的牌
list5 = count('梅花', list1)
list_a = list2+list3+list4+list5
list_a.append('大王')
list_a.append('小王')
# 洗牌
random.shuffle(list_a)
# print(list_a)
iter1 = iter(list_a)
list_v1 = []    # 玩家1
list_v2 = []    # 玩家2
list_v3 = []    # 玩家3
for count in range(0,len(list_a)-3,3):
    list_v1.append(next(iter1))
print('玩家1',list_v1)
for count in range(1,len(list_a)-3,3):
    list_v2.append(next(iter1))
print('玩家2',list_v2)
for count in range(2,len(list_a)-3,3):
    list_v3.append(next(iter1))
print('玩家3',list_v3)
#假设玩家1是地主
for x in list_a[-4:-1]:
    list_v1.append(x)
print('玩家1为地主',list_v1)






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