用户界面的设计很容易出现一团乱。这是因为在整个项目中你可以从某个样式开始,而以另一个样式收尾。不管你是专业导向设计师还是业余设计师,设计稿的前后矛盾都可能会发生。但是别担心,UI设计规范的制定会帮你避免这些问题的发生。
设计规范制定的前期工作
我们花费大量时间在制作原型上,而这些在后期往往没有被利用到。我们绘制大量的UI控件包括地图、工具提示、输入框、按钮或者导航栏。不同时期完成的设计将会导致差异性的发生从而影响到用户界面和用户体验的整体设计。一开始就定义好元素样式并允许这些样式的继承关系,将节省下时间和统一产品的风格设计。
我们设计太多的样式表给前端开发者实现。因为设计师是独立设计样式表的,我们可能有时设计40px大小的按钮又或有时46px大小。我们在扁平化和拟物化的效果中不能自拔,举例子,搜索栏的设计就可以有多达三种以上的变化。这对于前端开发者不仅是噩梦更在实现上耗费大量的时间。
项目的中断会导致前后不一致问题的发生。例如在打车软件上有两种用户模式的登录。我们一开始设计乘客模式的用户界面,过了三个星期后,项目组决定设计司机模式的用户界面。到了这个时候,我才发现,司机模式下的样式和界面设计呈现完全不一样的设计效果。
在开发者和设计师间花费大量时间在交流上。我们在原型图上并没有明确给出微小的设计细节(例如margining,padding,alignment,weight,radius等)。如果没有给出这些设计细节,开发者将不能完美还原设计图。因此,我们需要和每一位开发者讨论相关的UI设计细节以及后续产生的设计图变化等。
我们没有设计规则指引开发者。每一次开始项目的新内容时,开发者将实现另外一种新的界面图。这样导致创新和灵感发生在项目结束的时候而不是一开始的时候。
那我们应该怎么开始呢?
方法很简单就像跳过一个步骤一样。没有轮廓就写一本书是不可能的。我们需要大体结构——设计规范。
我们制作第一版设计规范来检查已完成的项目和定制管理谷歌material设计规范。我们利用设计规范重设计每一个项目来改善整体的UI设计。我们反反复复测试是为了是设计规范更符合标准。、
当你改变一处时,也就意味着改变全部。我们使用Sketch Symbol或者设置样式例如数值、主题、标题等来达到这个目的。这个能很大程度提高效率。样式共享能保证前后设计的一致性。
图层优先级设置。在CSViz项目中最关键的规则是使用不同的阴影深度来表现3D空间范围内的物体,这样可以做到信息优先。我们使用z-index属性来实现。优先级越高,z-index的属性值也就越大。
地图设计是一个比较复杂的界面,因为它包含不同种类的元素:地图、地图控件、搜索栏、时间轴、工具提示以及侧栏的数据可视化。我们并不想让这些元素一团乱,因而将它们的优先级设置成很高使其变得重要。
所有设备的可用性。很不幸的是,没有一套设计规范能满足所有的设备。我们学习谷歌的设计规范来寻找不同设备的不同样式设计间的联系,发现Material设计规范通常结合手机和桌面使用但有时它只讲如何在手机上使用这些UI元素,而在桌面的设计中并没有提及。
我们还发现在每一台设备上(台式电脑、手提电脑、手机)制作样式能保证设计的整体性。
怎样制作UI设计规范
在所有的设备上标准化UI对我们来说是很大的挑战。审判和错误中我们发现团队工作的杠杆影响作用是不可替代的。设计团队向开发者直接学习如何在现实生活中实现样式。我们经常问到开发者的一些问题:
当浏览器大小变化时,将会发生什么?
在图表里增加渐变背景需要花多长时间?
有可能使得网页版手机app表现得更像本土app吗?
设计规范应该在整个团队中起作用而不是只针对设计师。
这不是你在dribbble看到的喜欢UI库那么简单。设计规范是整个设计团队沟通设计目标的视觉语言,它应该使得每个人都能理解并且懂得如何使用。
@Yuki Gu