骨骼优化

Q1:勾选了“Optimize GameObject”这个选项后,虽然性能优化了,可骨骼的TransForm会消失,有些需求又是需要在某个骨骼的TransForm上面挂特效的,这种情况下有什么比较好的处理方案吗?

在选择Optimize GameObjects后,可在Extra Transforms中加入你想挂载特效的骨骼结点,这样该骨骼结点将不会进行优化处理,即其Transfrom将不会消失。


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Q2:在UWA给出的报告中,我们发现了Animator过高的情况,其中UI和角色各占一半。我们之前一直选择CullUpdateTransforms,通过阅读Unity官方文档发现CullCompletely更符合我们的现状,想请教下如果我们选择CullCompletely可能会有什么隐患呢?

使用 CullCompletely 在开启 RootMotion 时是需要注意的,比如人物有一个巡逻动画是通过 RootMotion 制作的,那么在人物走出屏幕后,其动画就停止了,即不会再走回屏幕中。

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