学习目标:每天学习一点点,积累经验。
编程环境
打开Xcode里面的选择“Get started with a playgroud”
这样的环境就是能够即时看到代码的结果
开始编程
//let是定义一个常量,var是定义一个变量
let c = 5 //声明一个常量的时候,要进行赋值,不允许不赋值
let PI = 3.14159 , SPEED = 23.5 //进行连续声明常量和赋值操作
var a = 5 //声明一个变量
a = 10 //可以更改已经被赋值过的变量
var q = 1000_000 //如果位数过多,可以用“_”下划线进行分割
//声明一个字符串类型,格式就是如下:
var str : String = "I am string"
//当然也省略指定类型这个步骤
var str1 = "I am Swift"
//声明一个整形的数,支持声明以中文命名的变量和常量
//整形有多种,分别是Int,Int8,Int16,Int32,Int64
//Int默认是跟电脑的CPU位数有关的,电脑是64位的,Int也就是64位的整形,一般在定义数字的时候不建议在后面限定位数,加了之后会限制代码的可移植性
var 中国移动客服 : Int = 10086
var 联通 :Int16 = 10010
print(str)//直接打印字符串
print("圆周率的值是\(PI)")//给变量加括号,在前面加斜杠,
let pai :Float = 2.1234567890 //精度是八位(小数点算一位,如果整数是0,则不计)
let pai1 :Double = 2.1234567890123456//精度是16位,其他同上
//如果不指定是Float还是Double.则默认是Double.
//字面量
let 十进制的10 = 10
let 八进制的8 = 0o10
let 二进制的2 = 0b10
let 十六进制的16 = 0x10
//多位数
let 一百万 = 1e6//代表1后面有6个0
let 一百万分之一 = 1e-6
let ret = 一百万 * 一百万分之一
//类型转换(整形之间的转换)
let x :Int8 = 100
let y :Int16 = 100
//let z = x + y//这样会报错,编译不过
//要进行类型转换之后才可以进行使用
//类型转换的时候要注意,是不允许高精度转换成低精度的,这样会损失精度,编译会报错。
let z = Int16(x) + y
/* -------------------我是分隔符--------- */
/* -------------------我是分隔符--------- */
//类型转换(整形和浮点型的转换)
let 三 = 3
let 零点一四一五九 = 0.14159
//let 圆周率 = 三 + 零点一四一五九//这样子同样会报错
//正确的形式如下。这种是类型的相加
let 圆周率 = Double(三) + 零点一四一五九
//可以进行截取,不是四舍五入
let 圆周率整数位 = Int(圆周率)
//上面的相加是常量跟变量之间的相加,所以要考虑类型
//特别注意:下列的只是两个字面量的相加。是不用考虑类型的
let 圆周率2 = 3 + 0.14159
/* -------------------我是分隔符--------- */
/* -------------------我是分隔符--------- */
//Booleans类型
let 太阳从东边升起 = true
let 太阳从西边升起 = false
if 太阳从东边升起{
print("这是当然的")
}else{
print("这是不可能的")
}
//C语言中,把除了0之外的值都认为是真
//Swift中,是当if后面的语句在逻辑上真的时候才认为是真。
let d = 2
if(d == 2){//当上面创建的常量d等于2的时候,if括号里面的语句才是真的
print("d等于2")
}else{
print("d是不等于2的")
}
/* -------------------我是分隔符--------- */
/* -------------------我是分隔符--------- */
//元组类型(Tuples)
//定义一个元组,系统会自动识别参数的类型
let 昨天我买了一件衬衫 = (70,"黑色",true)
print(昨天我买了一件衬衫.0)
//访问元组内的元素
let (价格,颜色,合身) = 昨天我买了一件衬衫
print(价格)
print(颜色,合身)
let 前天我买了一件衬衫 = (价格:70,颜色:"黑色",合身:true)
print(前天我买了一件衬衫.颜色)