05 - Base Character Class

创建一个c++类 继承自character


在类的头文件中生命相应变量 基本的c++语法 ue4特殊的地方说一下

UClass(Blueprintable) 指的是 如果子类继承了当前的这个类 则子类也是Blueprintable 如果父类没有生命Blueprintable 则子类继承父类后 状态是NotBlueprintable

BlueprintReadWrite 可在蓝图中读写 EditAnywhere 可在任意地方修改 Category 属性列表的分类

BlueprintCallable 可在蓝图中调用

PostEditChangeProperty 在editor中修改变量值的时候会调用该函数

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