UE4 UGM(创建UI)

首先第一步我们创建一个UIWidget

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然后我改名为MainUI
然后在里边随便创建一个Button和一个Text

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然后打开关卡蓝图,把我们的UI给加进去

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这样我们运行就可以看到我们的UI了
然后我们以按钮为例解释下UI界面

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位置,大小,以及锚点设置


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处于不同状态的按钮的显示设置

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处于不同状态的按钮可以触发的事件


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表示该组件是否可以当做变量在程序中可见


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我们现在制作一个Slider和角色的生命值做一个关联,首先我们在角色里加一个HP这个变量名,然后在MainUI里获取该引用。

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然后选择进度条,Bind

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这样就OK了。

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