IEnumerator Capture()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Texture2D texture = new Texture2D(width,height,TextureFormat.RGB24,false);
Rect rect = new Rect(0, 0, width, height);
tex.ReadPixels(rect, 0, 0);
#if UNITY_ANDROID
texture.Apply();//不压缩
#elif UNITY_IPHONE
TextureScalePoint.ScalePoint (texture, width * 0.5, height * 0.5); //压缩
#endif
byte[] image = texture.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/" + "capture.png",image);//存储png图
}
Unity手游截图功能
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