块Block
这项语言特性是作为"扩展"(extension)而加入GCC编译器中的,在近期版本的Clang中都可以使用.10.4版及以后的Mac OX X系统,与4.0版及及其后的iOS系统中,都含有正常执行块所需要的组件.从技术上将,这是个位于C语言层面的特性,因此只要有支持此特性的编译器,以及能执行块的运行期组件,就可以在C/C++/Objective-C/Objective-C++代码中使用它.
---摘自<<编写高质量代码的52个有效方法>>
- GCC/clang 都是开发Mac OX X与iOS程序所用的编译器
- GCC:XCode4,Mac OX X 10.4之前,用的是gcc编译器
- clang:XCode4开始用的是LLVM编译器(该编译器前端用的是clang编译器,编译器分前端跟后端,前端就是用来翻译的),Mac OX X 10.4之后
如何通过clang编译器将OC代码转化成C++代码?
终端使用cd定位到main.m文件所在文件夹,然后利用clang -rewrite-objc main.m将OC转为C++,成功后在main.m同目录下会生成一个main.cpp文件
OC代码如下:
注:这段代码是直接copy霜神的,本人比较懒啦
#import <Foundation/Foundation.h>
int global_i = 1;
static int static_global_j = 2;
int main(int argc, const char * argv[]) {
static int static_k = 3;
int val = 4;
void (^myBlock)(void) = ^{
global_i ++;
static_global_j ++;
static_k ++;
//如果加了这一句,会报错:变量val应该加上__block,先不分析__block
// val ++;
NSLog(@"Block中 global_i = %d,static_global_j = %d,static_k = %d,val = %d",global_i,static_global_j,static_k,val);
};
global_i ++;
static_global_j ++;
static_k ++;
val ++;
NSLog(@"Block外 global_i = %d,static_global_j = %d,static_k = %d,val = %d",global_i,static_global_j,static_k,val);
myBlock();
return 0;
}
用编译器转化成C++如下:
这里只截取了主要的代码
// 提前定义的类型
typedef long unsigned int __darwin_size_t;
typedef __darwin_size_t size_t;
//结构体类型:__block_impl
//可以看出,它包含了isa指针(包含isa指针的皆为对象),也就是说block也是一个对象(runtime里面,对象和类都是用结构体表示)。
struct __block_impl {
//指向所属类的指针,也就是block的类型
void *isa;
//标志变量,在实现block的内部操作时会用到
int Flags;
//保留变量
int Reserved;
//block执行时调用的函数指针
void *FuncPtr;
};
//全局变量
int global_i = 1;
//静态全局变量
static int static_global_j = 2;
//结构体__main_block_impl_0
struct __main_block_impl_0 {
//结构体成员
struct __block_impl impl;
//结构体成员
struct __main_block_desc_0* Desc;
//静态局部变量
int *static_k;
//局部变量
int val;
//构造函数-下面有具体解释(分析1)
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_k, int _val, int flags=0) : static_k(_static_k), val(_val) {
//__main_block_impl_0的isa指针指向了_NSConcreteStackBlock,说明了这个block的类型
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
//
impl.Flags = flags;
//从main函数中调用来看,FuncPtr指向了函数__main_block_func_0
impl.FuncPtr = fp;
//_Desc也指向了定义__main_block_desc_0时就创建的__main_block_desc_0_DATA,其中纪录了block结构体大小等信息。
Desc = desc;
}
};
//静态函数__main_block_func_0 static作用:只能被本文件调用
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
//从结构体__main_block_impl_0中拿到成员变量static_k
int *static_k = __cself->static_k; // bound by copy
//从结构体中拿到成员变量val
int val = __cself->val; // bound by copy
//全局变量与静态全局变量
global_i ++;
static_global_j ++;
//静态局部变量
(*static_k) ++;
//打印
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_g__2b0bh4bx0p13dn6mxjdd8sq00000gn_T_main_816a59_mi_0,global_i,static_global_j,(*static_k),val);
}
//静态结构体__main_block_desc_0 static作用:只能被本文件调用
static struct __main_block_desc_0 {
//size_t 长无符号整型
//成员变量
//reserved:保留字段
size_t reserved;
//block大小(sizeof(struct __main_block_impl_0))
size_t Block_size;
//直接初始化一个该类型的结构体变量 __main_block_desc_0_DATA
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
//主函数
int main(int argc, const char * argv[]) {
//初始化静态变量
static int static_k = 3;
//初始化局部变量
int val = 4;
//初始化一个函数指针(这是啥玩意,下面有分析2)变量(实质是一个结构体指针变量)
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_k, val));
//操作
global_i ++;
static_global_j ++;
static_k ++;
val ++;
//打印
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_g__2b0bh4bx0p13dn6mxjdd8sq00000gn_T_main_816a59_mi_1,global_i,static_global_j,static_k,val);
//函数的调用(下面分析3)
// __main_block_func_0 (myBlock);
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
return 0;
}
- 分析1:
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_k, int _val, int flags=0) : static_k(_static_k), val(_val);
这是啥?->构造函数,显式的构造函数,swift中有
作用:以函数的形式,快速的创建一个结构体变量,并初始化,可以初始化这个结构体的每个成员变量,甚至成员变量的每个值
函数名通常与该结构体相同
__main_block_impl_0(参数1,参数2,参数3,...){
结构体成员变量1 = 参数1;
结构体成员变量2 = 参数2;
....
}
": static_k(_static_k), val(_val)"
也可以省略不写,但是要在{}中加上
static_k = _static_k;
val = _val;
- 分析2:
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_k, val));
1. OC中void (^myBlock)(void) <=> void (*myBlock)(void)
void (*myBlock)(void)这可是一个函数指针:指向一个返回值为void,参数为void的函数
2. 那么OC中的^{...};对应C++中的什么呢?
((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_k, val));
对应这个,那他又是啥玩意呢?
如何拿到一个函数的地址?--->函数名就是函数的地址
2.1 __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_k, int _val, int flags=0): static_k(_static_k), val(_val),是一个结构体构造函数,可用于快速创建一个__main_block_impl_0类型的结构体
2.2 (void *)__main_block_func_0 =>函数地址,对应参数fp ,(void *)仅仅是一个类型转化的作用,直接写成__main_block_func_0就可以,函数名就是函数的地址,这个函数本来就是void类型的
2.3 &__main_block_desc_0_DATA 对应desc,__main_block_desc_0类型的结构体地址,已经初始化过了
2.4 &static_k 静态局部变量的指针
2.5 val局部变量
2.6 因此:
__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_k, val)):就是创建了一个__main_block_impl_0类型的结构体
&:取出这个结构体的地址
((void (*)()):是一个强制转换,将这个结构体地址(指针)用一个函数指针引用着
3. 总结:由此可见,block实质上是一个机构体指针,只是用了一个函数指针引用着
*/
- 分析3:
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
1. void (*)(__block_impl *):函数指针,指向一个函数返回值为void 参数为__block_impl *的类型
化简后 =>((函数指针类型)((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
2.((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr
2.1 (__block_impl *)myBlock : 拿到上面那个定义的函数指针(实质是__main_block_impl_0类型的结构体指针),再强制转化成__block_impl *指针类型
2.2 ->FuncPtr: 根据这个结构体指针拿到这个结构体的成员变量
2.3 由此也说明,强制转换成__block_impl *类型就是为了好拿到FuncPtr这个成员变量
2.4 FuncPtr是一个函数指针指向了__main_block_func_0
2.5 简化后=>((函数指针类型)__main_block_func_0)((__block_impl *)myBlock);
3.(__block_impl *)myBlock前面说了实质就是一个__main_block_impl_0结构体指针,尽管把他强制转化成了__block_impl * 类型,也由此可以看到,实际上符合static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself);这个函数的参数类型
4. 最终转化成=>:((函数指针类型)__main_block_func_0)(参数);
5. 绕来绕去最终的结果就是:__main_block_func_0(myBlock);=>函数的调用
6. 至于为何非要把__main_block_impl_0结构体指针转化成(__block_impl *)myBlock类型的结构体指针,那就不知道了
总结
- 结构体的声明:
(^myBlock)(void)
=>实质上是一个函数指针的声明:void (*myBlock)(void)
,但注意这个函数指针实质上是指向了一个结构体指针 - 结构体的实现:
^{...};
=>实质上是创建一个结构体__main_block_impl_0
,然后拿到他的指针,即取址 - 结构体的调用:
myBlock();
=>实质上是根据&__main_block_impl_0
结构体指针拿到(->)他的成员变量FuncPtr:__main_block_func_0
函数,然后调用这个函数 - 为什么要用结构体指针内嵌一个函数,而不直接使用函数指针呢?
我的猜想是这样的:
- 函数的内存是临时分配,临时销毁,每掉一次都会重新分配,从新拿取实参的值
- 结构体指针是,只要这个结构体没有被销毁(即一直被引用着),那么这个结构体中的内存一直是原来的,而且不必从新从外界获取实参,可以起到零时存储的作用
- 综上所述:block实质上是一个机构体指针,只是用了一个函数指针引用着
这也许是为什么要把一个函数放到一个结构体变量中存储,然后再通过结构体拿到这个函数调用的原理吧!