在简书看到大牛的知识点,发现很多知识点自己一知半解,能做项目但理论不够扎实,默默地去百度总结一下.放到这里和大家交流交流.
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01.实现description方法能取到什么效果?
description基本概念
1.NSLog(@"%@", objectA);这会自动调用objectA的description方法来输出ObjectA的描述信息.
2.description方法默认返回对象的描述信息(默认实现是返回类名和对象的内存地址)
3.description方法是基类NSObject 所带的方法,因为其默认实现是返回类名和对象的内存地址, 这样的话,使用NSLog输出OC对象,意义就不是很大,因为我们并不关心对象的内存地址,比较关心的是对象内部的一些成变量的值。因此,会经常重写description方法,覆盖description方法 的默认实现
description重写的方法
/*对象方法:当使用NSLog输出该类的实例对象的时候调用/
-(NSString *) description
{
return [NSString stringWithFormat:@"狗腿数:%d,狗眼数%d\n",_legNum, _eyeNum];
}
/**类方法:当使用NSLog输出该类的类对象的时候调用*/
+(NSString *) description
{
return @"+开头的description方法";
}
description陷阱
1.千万不要在description方法中同时使用%@和self,下面的写法是错误的
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"%@", self];
}
2.同时使用了%@和self,代表要调用self的description方法,因此最终会导致程序陷入死循环,循 环调用description方法
3.当[NSString stringWithFormat:@“%@”, self]; 使用它时,循坏调用,导致系统会发生运行时错误。
4.当该方法使用NSLog(“%@”,self) 时候, 系统做了相关的优化,循坏调用3次后就会自动退出
02.objc使用什么机制管理对象内存?
Objective-C内存管理机制
1.Objective-C中所有对象都在堆区建立,由程序员负责释放对象所占用的内存。内存管理机制由3种:垃圾回收、引用计数、C语言方式。
2.垃圾回收是Mac OS10.5提供的新方案,在系统存在一个垃圾收集器。如果发现某个对象没有被任何对象使用,该对象被自动释放。
3.C语言方式,原始内存管理方式。用户手动调用malloc、calloc函数分配内存,free回收内存。
4.引用计数机制:对象创建后,运行时系统通过对象维护的一个计数器来描述有多少个其他对象在使用自己,当计数器为0时,释放该对象占用的内存空间(该对象调用dealloc方法)。
5,内存管理规则:当使用alloc,new或copy创建一个对象时,对象的引用计数被设置为1.;向对象发送retain消息,对象引用计数加1;向对象发送release消息时,对象引用计数减1;当对象引用计数为0时,运行时系统向对象发送dealloc消息并回收对象所占用的内存。
6.注意:如果类的实例变量时对象指针,则必须重载dealloc方法(例如圆circle类:有一个变量point是Point*类型);dealloc方法不能直接调用,只有对象的引用计数为0的时候,系统会自动向对象发送dealloc消息。