依据“点、线、面、体”策略
点---附着在什么面----面在和哪个面竞争----面时在哪个经济体上----经济体是快速崛起还是沉沦
求之于势,不责于人
---------------------------------具体做产品的套路------------
一、做产品最初始的点
痛点----恐惧
爽点----愉悦
痒点----满足虚拟自我,想象中理想的自己
一个人所展现的自律、勤奋都来自于一系列的恐惧、集体人格、潜意识压迫出来的。
二、用户画像
羊群与草地
1.第一只羊与草地质量
2.头羊与网络效应
3.狼
大明、笨笨和小闲
----------------------------------------------------
场景----产品的一部分
场:时间+空间
景:情景+互动
====情绪触发====在场景中存在用户之间进行的意见裹挟和挤压
情绪让人前进
理智往回拉
-------------记住只有触发用户情绪的场景才是真正的流量入口-----
互联网的竞争分布----产品、流量、转化率。