使用场景
我这儿用一个实例来说明nsq的使用,假设我有一个apiServer的程序,它负责面向用户。有一个dataServer的程序,负责处理数据。apiServer这个进程对用户的请求进行简单的处理,复杂的资源处理则去请求dataSever,让dataServer来处理。
dataServer部署在多台主机,apiServer需要随机的向一个dataServer发送请求,来实现负载均衡。所有我们需要在apiServer的配置文件中写入所有dataServer的服务器地址和端口。
如果这个时候有一个dataServer挂掉了怎么办呢?apiServer还是会随机的请求到它,这就会造成用户请求失败。
所以我们就需要用到nsq消息队列了,而不是将dataServer的所有地址写到配置中。每个dataServer进程都需要定时的向apiServer发送消息,告诉自身的地址,apiServer将地址进行筛选,然后就可以用这些地址来请求dataServer了。
程序演示:
dataServer(生产者):
func HeartBeat(){
var(
producer *nsq.Producer
err error
ticker *time.Ticker
)
ticker = time.NewTicker(time.Duration(conf.HEART_BEAT_TIME)*time.Second) //创建一个定时器,这里的时间我都写到配置文件里了,然后用conf包拿出来。我这里是设置的5秒
for {
select {
case <-ticker.C:
//创建一个生产者,这里的RanDomGetServer()是自定义的一个工具,用来随机获取一个nsqd地址
if producer, err = nsq.NewProducer(utils.RadomGetNsqd(conf.NSQ_TCP_ADDRS), nsq.NewConfig()); err != nil {
panic(err)
}
//pulish()接的第一个参数是topic,这个也是自己定义(值为data_server_addr),第二个参数是要发送的消息,这里是本机服务器地址
err = producer.Publish(conf.DATA_SERVER_TOPIC, []byte(conf.SERVER_ADDR))
if err != nil {
panic(err)
}
}
}
}
utils下的RanDomGetNsq工具:
//从nsqd集群地址中随机获取一个nsqd地址用于publish,nsqd集群地址是事先写在配置文件中的
func RadomGetNsqd([]string)string{
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
return conf.NSQ_TCP_ADDRS[rand.Intn(len(conf.NSQ_TCP_ADDRS))]
}
main函数:
var confPath string
func init(){
flag.StringVar(&confPath,"c","","config file")
runtime.GOMAXPROCS(4)
}
func main(){
flag.Parse()
conf.Init(confPath) //加载配置
gin.SetMode(gin.DebugMode)
r := gin.New()
router.Load(r) //加载路由和中间件
server := http.Server{
Addr:conf.SERVER_ADDR,
ReadTimeout:time.Duration(conf.SERVER_READ_TIME_OUT)*time.Second,
WriteTimeout:time.Duration(conf.SERVER_READ_TIME_OUT)*time.Second,
Handler:r,
}
go middleWare.HeartBeat() //这里开goroutine来发送心跳包
if err := server.ListenAndServe();err != nil{
panic(err)
}
}
这样我们就实现了每五秒发送一次本机服务器地址给apiServer进程,apiServer创建生产者就能接受到消息了。
apiServer(消费者):
消费者的创建比生产者的创建要麻烦些。
首先是自定义的工具utils.NewConsumer来创建一个消费者:
//这里第一个参数是需要绑定topic(data_server_addr),
//第二个参数传入一个string,这就是创建的ch,topic消息队列中的消息会分发到每个ch中.
//每个消费者可以创建不通的ch,也可以共用一个ch,共用一个ch, ch的消息会随机发送给其中一个消费者
//第三个参数是处理message的nsq.handler接口,需要实现一个HanddleMessage(*nsq.Message)error()方法。
func NewConsumer(topic string,chanName string,h nsq.Handler)(consumer *nsq.Consumer,err error){
if consumer,err = nsq.NewConsumer(topic,chanName,nsq.NewConfig());err != nil{
return nil,err
}
consumer.ChangeMaxInFlight(3) //可以根据nsqds数量来配置
consumer.AddHandler(h)
err = consumer.ConnectToNSQLookupd(conf.NSQ_LOOKUPD_ADDR) //todo:读取配置地址
if err != nil{
return nil,err
}
return consumer,nil
}
接下来正式处理消息了:
package consumers
import("......")
//创建一个nsq.handler接口实例
var ServerConsumerHandler = &ServerConsumer{DataServerAddrs:make(map[string]time.Time)}
//ServerConsumer实现了nsq.handler接口
type ServerConsumer struct {
DataServerAddrs map[string]time.Time //保存dataServer进程发过来的服务器地址和接收时间
rwLocker sync.RWMutex //防止多线程同时读写
}
//HandleMessage是nsq,handler接口定义方法,必须实现,主要是用来处理传递过来的消息
func(h *ServerConsumer)HandleMessage(message *nsq.Message)error{
if dataServer := string(message.Body);dataServer != ""{
h.rwLocker.Lock()
h.DataServerAddrs[dataServer] = time.Now()
h.rwLocker.Unlock()
}
return nil
}
//监听服务data_server_addr这个消息队列
func MonitorDataServerAddrs(){
consumer ,err:= utils.NewConsumer("data_server_addr","ch1",ServerConsumerHandler)
if err != nil{
panic(err)
}
//连接到NSQLookupd,它底层会创建连接到每个nsqd.这样就可以监听每个nsqd中的消息
err = consumer.ConnectToNSQLookupd(conf.NSQ_LOOKUPD_ADDR) //方法本身会开一个goroutine来检查消息队列
if err != nil{
panic(err)
}
}
//删除过期的服务器地址
func(h *ServerConsumer)removeExpireDatasServers(){
for {
h.rwLocker.Lock()
for dataServer,t := range h.DataServerAddrs{
//只保存10秒之内发送过来的服务器地址
if t.Add(10*time.Second).Before(time.Now()){
delete(h.DataServerAddrs,dataServer)
}
}
h.rwLocker.Unlock()
time.Sleep(2*time.Second)
}
}
main函数:
flag.Parse()
conf.Init(confPath) //加载配置
gin.SetMode(gin.DebugMode)
r := gin.New()
router.Load(r)
server := http.Server{
Addr:"192.168.50.250:8080",
ReadTimeout:time.Duration(conf.SERVER_READ_TIME_OUT)*time.Second,
WriteTimeout:time.Duration(conf.SERVER_READ_TIME_OUT)*time.Second,
Handler:r,
}
consumers.MonitorDataServerAddrs() //不用单独开goroutine
if err := server.ListenAndServe();err != nil{
panic(err)
}
这样我们就实现了接收服务器地址,并且将过期的地址删掉,更大程度的保证保存的dataServer服务器地址是可用的。