玩游戏,还是被玩

        随着科技的发展,手机的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越低,大学生上网时间也逐年增加,相当一大部分学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩电子游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间,甚至是全部业余时间。

        根据《2019年前三季度中国游戏行业用户规模分析》指出,截止2019年12月2日,2019年第三季度较2018年第三季度用户规模仅增加0.4亿人,同比增长6.18个百分点。

        由于游戏版号“断粮”的缘故,直接的导致了游戏用户的减少,2019年6月手游用户规模为5.9亿人,比去年同期减少了5000万,若以2019年年初为分水岭,游戏用户下降趋势明显。由于新游戏数量大幅减少,2018年头部市场席位逐渐固定,流动性开始变差,市场呈现马太效应,资源集中向明星产品倾斜,高DAU、高使用时长的重度游戏如MOBA的《王者荣耀》、战术竞技的《和平精英》均获得玩家倾斜,中小厂家面对外部版号压力以及其它娱乐形式如短视频的截流,突围难度加大。



         游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。大学时正处于人生发展的道德品质形成的关键时期,但是,随着游戏的出现和普及,许多问题也随之出现,其中,大学生沉迷游戏就是一个困惑整个社会的问题。我们生活在宿舍,总能发现一些同学一刻不停地打着游戏,几乎放弃了其他所有活动。所以我们必须正视游戏对大学生现实生活所产生的影响。因此,我们选这里网络游戏这一项目作为课题,来简要了解一下网络游戏对大学生的影响。

        我们以寻访调查的方式,对在校大学生进行了调查。用具体的数据,得出大学生受网络影响的现状,并分析原因,进而得出网络游戏对大学生的具体影响并提出相对对策。



青少年沉迷网游的原因是什么?

一,方便快捷,随时上手。

“本来说好的一天只玩两个小时,结果一上手,一天就过去了”

        小张的室友这样说到,小张今年已经大四了,马上就要走出大学校门,去找实习单位实习了。正当其他同学为考证还在忙于复习时,小张却显的毫不慌张。“从大一开始,他就在寝室里打着手游,直到现在依然不依不饶”,寝室室友小徐说到,“除了按时上下课,其他时间他几乎都在玩手游”。显而易见,小张对于手机的依赖性特别大,甚至把该用来复习功课的时间,全都花在游戏上了。

        通过小徐我们还了解到一件事,他说小张在大二和大三时老是抱怨自己晚上睡不着觉,早上又起不来。对于这点室友都说要他少玩游戏,可是他就是不听,虽然不会和室友争吵起来,但每次小张都没有按照室友的建议,去调整自己的作息时间。“有一次他突然和我说,他要开始剪辑一些视频,发到社交网站上,看看有没有粉丝关注他,于是他就花了一个星期时间做了一段3到5分钟的视频,剪辑并发布到网站上。但是好景不长,至那之后再无他发视频的消息了,似乎是遇到什么挫折,突然又终止了这项活动的创作热情。”

        最近小张依然在下课后,回到寝室打开手机刷着视频,玩着手游。对于期末的作业毫不关切,对自己的未来充满迷茫。小徐以及其他室友因为自身忙于学习生活中,对小张的关心越来越少。近乎达到了,每次进出寝室大门,对于小张的行为漠不关心或者唉声叹气的行为表达。面对这种悲惨的情节,只能感叹网络时代游戏产业发展的如此之快,以至于政策赶不上对策的情况时有发生。


二,追逐虚拟,逃避现实。

         “每当学期中学校下达了众多期末作业详细讯息,以及在期末考试复习环节中感到巨大的压力时,都会我们想找到一个立马可以让自己变得轻松,获得快感的'解脱工具’。而这个‘工具’往往就是网络游戏,与众多其他工作岗位上的年轻人一起‘携手共进’,在虚拟的游戏世界中畅游,体验令人愉悦的快感,通过鲜艳的视觉传达,直接了当的让人们快速的接受这种幸福的感觉。”小徐在寝室和我们谈到,“但每当从长时间打游戏的环节,被现实的寝室网络中断所打断时,面对周围世界突然一片漆黑时,人们却是麻木的,可能会骂一句:‘我游戏还没有打完!’,然后立马就寝。我们本是明白人生短暂,但是对于‘及时行乐’这一句话来讲,太过直接。只想到了现在得过且过的生活,却把人生后面三,四十年的未来给抛之脑后。玩一下,不会觉得多久,一局也就20分钟左右,可谁会想到,玩着玩着,人生中就会被减去一天的时光呢。”



三,过度溺爱,疏于管教。

        因过度溺爱、疏于管教造成的上网成瘾。如果父母对孩子过于溺爱,总是无条件地满足孩子的需要,习惯于以自己的需要为中心的孩子,就会把满足自己的欲望作为自己行为的唯一准则,讨厌种种规章制度的约束,喜欢为所欲为。厌恶需要自我约束的学习生活,而喜欢在游戏中自我放纵的感觉。因此缺乏自我约束的习惯,处理问题比较情绪化和任性。因此,这类孩子往往人际关系和学习成绩都较差,在生活中他们的行为得不到公众的认同。而网络游戏中恰恰把为所欲为和虚拟的他人认同感结合在一起,让这类青少年可以在自我放纵中获得虚拟的成功的感觉,所以,青少年孩子会对网络游戏乐此不疲。


作为第九艺术范畴中的游戏界,游戏对人类社会生活的作用

美国研究发现玩电子游戏能延缓大脑衰老

        美国一博士和同事邀请40名年龄在60至80岁的老年人参与研究。他们被随机分为两组,一组在1个月内接受23小时的游戏培训,另一组不接受培训。培训游戏名为“国家的崛起”,是一款时下热卖的电子游戏。游戏要求玩家具备同时处理多项任务的能力,包括选择正确的军事战略、建造城池、管理经济和养活人口。研究结果表明,电子游戏使玩家“保持警觉”,帮助提高老人的记忆力、分析能力和同时应对多种状况的能力,有利于对抗大脑衰老。事实也证明了,老人玩游戏更长寿。百岁老人虽然已经百岁,但老人还保持着健康,使不少人惊叹。而更有趣的是,老人表示自己的寿秘诀是因为网络游戏。她说,这无法用言语表达。若没有网络游戏,都不知道我该如何生活。

玩游戏越多 越没暴力倾向

        美国研究者经由临床试验发现,对于十多岁男性少年而言,平日里观看涉及暴力的电视节目、影片、玩的电子游戏越多,他们在现实生活中对暴力的敏感度会越低。美国国家神经失调和中风协会学者乔丹·格拉夫曼引领的团队以22名年龄在14岁至17岁的男孩为调查对象,分析他们面临暴力画面时的敏感度。借助用于观察脑部功能的功能性核磁共振成像技术和用于感知皮肤神经导电敏感度和汗腺分泌的特制感应器,研究人员发现,在给少年观看暴力程度不一的视频短片时,平时常看暴力影片的少年比少看或不看暴力影片的少年敏感程度低。 


        每一天不浪费或不虚度那一点点时间,即便只有五六分钟,如得正用,也一样能够有很大的成就。游手好闲,就是有聪明才智,也不会有所作为。————雷曼

 采访:李振  叶揆

编辑:李毅星

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