DOM事件

一、DOM事件级别

DOM0:element.onclick = function () {}
DOM2:window.addEventListener('click', function () {}, false) //false是冒泡,true是捕获,默认是false
DOM3:window.addEventListener('keyup', function () {}, false)

二、事件模型

事件模型

三、事件流

第一阶段是捕获,第二阶段是目标阶段,第三阶段是冒泡


事件流

四、捕获的具体过程

window ==> document ==> html ==> body ==> 父节点 ==> 目标元素


捕获

冒泡就是反过来 从目标元素到window

五、event对象的常用方法

event.preventDefault

Event 接口的 **preventDefault()**方法,告诉user agent:如果此事件没有被显式处理,它默认的动作也不应该照常执行。此事件还是继续传播,除非碰到事件侦听器调用stopPropagation()stopImmediatePropagation(),才停止传播。

阻止默认行为

event.stopPropagation

Event 接口的 stopPropagation() 方法阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播。但是,它不能防止任何默认行为的发生;例如,对链接的点击仍会被处理。如果要停止这些行为,请参见 preventDefault() 方法,它可以阻止事件触发后默认动作的发生。它也不能阻止附加到相同元素的相同事件类型的其它事件处理器,如果要阻止这些处理器的运行,请参见 stopImmediatePropagation() 方法。

阻止事件冒泡

event.stopImmediatePropagation

Event 接口的 **stopImmediatePropagation()** 方法阻止监听同一事件的其他事件监听器被调用。
如果多个事件监听器被附加到相同元素的相同事件类型上,当此事件触发时,它们会按其被添加的顺序被调用。如果在其中一个事件监听器中执行 stopImmediatePropagation() ,那么剩下的事件监听器都不会被调用。

阻止当前元素上的其他事件的执行,同时阻止冒泡

event.currentTarget

Event 接口的只读属性 **currentTarget** 表示的,标识是当事件沿着 DOM 触发时事件的当前目标。它总是指向事件绑定的元素,而 Event.target 则是事件触发的元素。

指向事件绑定的元素,不是事件触发的元素

event.target

触发事件的对象 (某个DOM元素) 的引用。当事件处理程序在事件的冒泡或捕获阶段被调用时,它与event.currentTarget不同。

指向事件触发的元素

六、自定义事件

  • 使用Event创建
//创建自定义事件
let eve = new Event('custom')
//监听自定义事件
ev.addEventListener('custom', function () {
  console.log('我是自定义事件')
})
//触发自定义事件
ev.dispatchEvent(eve)
  • 使用CustomEvent创建

第一个参数是事件类型;
第二个参数可以提供事件的配置信息对象分别是:
bubbles:一个布尔值,表明该事件是否会冒泡。
cancelable:一个布尔值,表明该事件是否可以被取消。
detail: 当事件初始化时传递的数据。

//创建自定义事件
let eve = new CustomEvent(’custom‘, {
  detail: {
    hazcheeseburger: true
  }
})
//监听自定义事件
ev.addEventListener('custom', function (e) {
  console.log('我是自定义参数', e.detail)
})
//触发自定义事件
ev.dispatchEvent(eve)
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