c++复合类型

char[]
  • 数组申明必须是整形常值或const值,以及常量表达式如(8*sizeof(int)),即所有的值在编译时都是已知的
  • 数组允许列表初始化,并且允许对数组的部分元素初始化,其他元素将被设置为零
  • 数组名是常指针
  • c++11初始化数组时可省略等号,可不包含任何东西的大括号,不可缩窄
  • c++11在vector基础上增加了array
  • c风格的字符串需要在末尾加上'\0' ,否则不能当作字符串处理
  • 字符串常量,字符串字面值,用引号括起来的字符串默认包含了空字符
  • "S"是一个地址值,常量字符串的地址值
  • sizeof包含空字符长度,strlen不包含
  • cin输入通过键盘输入的空格,回车,制表符来识别字符串的结尾
  • cin.getline(char[],int) 会自动清除回车,而cin.get()必须要用不带参数的函数去清除
  • 建议使用cin.get(),因为它更精细,使数组被填满可以被检查出来(通过读取下一个元素看是否是回车)
  • 空行读取,get将设置失效位,接下来的输入将被阻断。
  • 输入的行比分配的长时,geiline会设置失效位,阻断继续输入
  • 输入队列的概念!
  • 混合cin在读取字符串时会将回车留在输入队列中,而后调用getline会从输入队列中直接读取回车停止后面的输入,解决办法:get()或get(char)
string
  • string对象必须声明成 简单变量而不是数组
  • "转义双引号
  • strlen(char[])
  • cin>>str使用istream的成员函数,getline()可行是因为使用了string的友元函数
  • R标识原始字符句法:R”()“
结构
  • 结构初始化满足列表初始化的条件
  • 结构中的位字段,整形和枚举可以声明成位字段,句法:unsigned int a :4;没有名称时是提供间距
union
  • 定义成可以存储多种类型,但是每一次只能存储一种(多种类型之间是或的关系),声明方式和结构一样,但是内存中只提供最长数据类型的大小的空间
枚举
  • 申明方式同结构enum,相当于多个const符号常值
  • 只能将定义枚举时的符号常量赋给枚举变量,而不是一般常值,它只定义了赋值运算符
  • 枚举量可以转化为整形int,而反之不行(如对枚举赋值时的转型)
  • 定义枚举量时,可以对枚举项显示的赋值,前面没有复制的默认为0,后面的则在已赋值的基础上逐步加一 ,可以赋值多种整形类型!
  • 可以对枚举类型的变量初始化枚举定义时范围内的值,即枚举自身会检查范围的边界,并检查新赋值的合法性
指针和c++基本原理

面向对象编程和传统面向过程编程的区别在于,OOP强调运行时决策。而后者因此更加灵活。c++使用new关键字申请新的地址空间,并用指针来跟踪这些内存。在这样的新策略中,地址被视为制定的量,而值则变成派生量,指针变量用*表示间接值或者解除引用。

  • 指针在声明时,只会分配给存储地址的内存而不会给指向数据的内存,这就意味着在使用解除引用指针之前要确保指针指向一块确切的空间,而不是野指针。
  • 试图将数字赋给指针变量时,应当使用强制类型转换,使之类型匹配
  • 指针的大小通常是四个字节和八个字节
  • 指针可以被用来在运行时访问未命名的内存,如常见的new就是用来分配这种的地址空间(动态内存 分配),而这种运算符用于常规数据类型时,我们也称之为数据对象
  • 必须声明指针指向数据的类型的原因之一是,这样指针可以根据数据首地址和数据类型对应的偏移量来访问数据
  • new出的空间在heap上,而常规变量在stack上,而heap上的内存需要手动释放,delete
  • 空间分配失败或者内存被释放,指针值会被返回null(0),此时建议使用delete null 进一步释放
  • 使用new和delete的原则:
  • 不要使用delete来释放不是new分配的内存
  • 不要释放同一个内存块两次
  • 如果使用new[]和new来分别创建动态内存或者动态数组则需要用delete[] 和delete来释放
  • 对空指针使用delete是安全的
  • 数组名实际上存的也是地址,只是这个地址是固定的,访问数组元素是要给出确定单位数量的偏移量,即使用下标访问,而指指针则是变量,而指针算术的加法是加法是以数据类型的长度为单位
  • 另外,对数组名使用取地址运算会得到的是一个以数组为类型的指针,这时候的指针加法的单位就是整个数组的长度,举例:short (ptr)[20] = &tell,行指针的元素ptr<=>tell
  • 指针可以同过解除引用来给内存写入新 的值
  • sizeof作用于数组名时是返回整个数组的长度,所以我们可以假设数组名中包含了数组长度的信息
  • cout字符串时,通过地址逐步访问空间,直到遇到空地址为止
  • 在cout和其他多数c++表达式中,char数组名,char指针以及用引号括起来的字符串常量都被解释为字符串第一个字符的地址
  • 一般情况下给cout指针会输出地址,而对于char*则输出字符串
  • c++字符串字面值不能保证被唯一的存储
  • 对于字符数组在初始化时可以用字面常量来赋值,而其他情况下用strcpy()或strncpy(),注意加cstring头文件
  • 动态结构创建时,应使用箭头成员运算符而不是点成员运算符访问成员,或者使用解除引用指针
  • 一个很好的例子是使用动态数组来创建一个包含多个不一致长度的字符串数组,可以使用一个自定义的输入函数来定义最大长度的局部变量(函数结束自动释放),然后将从cin输入的字符串有效长度赋值给动态字符数组(使用strcpy,记得加1),然后记得在原函数里面使用delete释放
自动存储,静态存储,动态存储(c++11增加了线程存储)
  • 自动存储
    函数内部定义的常规变量(如一般的局部变量),这些存储空间(通常在栈上,遵循先进后出LIFO的释放方式)在函数结束时自动释放,所以返回指针变量时,记得不能将指针定义为该类型存储方式。避免访问不存在的内存;
  • 静态存储
    整个程序运行期间都存在的存储方式,两种方式创建静态存储变量
  • 函数外的空间中
  • static关键字修饰
  • 动态存储
    关于动态存储(一般表现为用new和delete搭配创建和释放的空间)先介绍heap的概念,区别于上面两种方式,动态存储可以动态控制变量的生命起始和终止,相应的堆内存的控制也更加复杂,而stack更加线性。
  • 由此引出了内存泄漏的异常,这主要是因为指向动态内存的指针不存在了,但是内存空间没有被释放,变成了无法访问的地址(主要是因为动态内存在heap上),这样的内存变成了泄露空间,即被占据而无法访问,进而导致空间被耗尽,造成溢出。
  • vector是数组的替代品,他们使用new和delete动态管理内存
  • array(c++11中)是静态内存分配(栈上),所以声明时要指定长度array<type,size>, 它的方便之处在于可以整体赋值,而数组(数组名为静态地址)不行,另外安全性上,array和vector可以自动检查边界,如begin()和end(),at()等函数的辅助,我想array更像是使用了指针的静态数组。
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