- @State:用于在视图内部管理局部状态。当状态值发生变化时,视图会自动重新渲染。通常用于在一个视图中持有简单的、短期的状态。更多
- @Binding:引用另一个视图拥有的值类型数据,用于在父子视图之间传递状态。父视图持有状态,而子视图使用绑定来修改该状态,在本地更改绑定也会更改远程数据。更多
- @ObservedObject:用于观察遵循 ObservableObject 协议的对象。当对象的某些属性标记为 @Published 并发生改变时,使用该对象的视图将自动重新渲染。更多
- @StateObject:用于创建并持有 ObservableObject 对象,确保其生命周期与视图相同。更多
- @EnvironmentObject:用于在多个视图之间共享状态,读取我们放入环境中的共享对象。与 @ObservedObject 类似,@EnvironmentObject 允许某个视图树中的所有子视图访问相同的对象,而无需显式传递。更多
- ** @Published:**用于将对象的属性标记为可以发布更改通知的。这意味着当该属性的值发生变化时,任何订阅了这个属性的观察者都会收到通知。@Published 通常与遵循 ObservableObject 协议的对象一起使用。更多
- @Environment:用于访问系统提供的环境值,例如颜色模式、字体设置等。系统会自动提供这些值,并根据需要进行调整。更多
- @AppStorage:允许将数据直接存储到 UserDefaults 中,从 UserDefaults 读取和写入值,并且该值的改变会自动刷新视图。这对持久化数据非常有用。
- @SceneStorage:用于存储与应用程序场景相关的状态数据。与 @AppStorage 类似,但主要用于应用场景的恢复。
- @FocusState:用于管理视图中的焦点状态,通常与表单和文本输入相关联,用于管理和跟踪键盘焦点的状态,以便在应用中实现键盘导航。更多
- @GestureState:用于跟踪和管理与手势相关的状态信息。更多
- @Namespace :创建一个动画名称空间,用于在多个视图之间创建唯一的命名空间,通常与 MatchedGeometryEffect 结合使用,以实现自定义的动画和过渡效果。更多
- @FetchRequest:用于从 Core Data 数据库中提取数据,为特定实体启动核心数据获取请求,并在视图中自动更新这些数据。更多
最后
-
@StateObject
、@ObservedObject
和@EnvironmentObject
专用于关联符合ObservableObject
协议的实例。 - 虽然在某些情形下
@StateObject
可以替代@ObservedObject
并提供相似的功能,但它们各自有独特的使用场景。@StateObject
通常用于创建和维护实例,而@ObservedObject
用于引入和响应已存在的实例。 - 在 iOS 17+ 的环境中,如果应用主要依赖于
Observation
和SwiftData
框架,那么这三个属性包装器的使用频率可能会相对较低。 -
@State
和@Environment
不限于只能存储值类型,但也可用于其他类型。 -
@Environment
提供了一种相对更安全的方法来引入环境数据,因为它可以通过EnvironmentValue
提供默认值。这减少了因遗漏数据注入而导致的应用崩溃风险。 - 在
Observation
框架的背景下,@State
和@Environment
成为了最主要的属性包装器。无论是值类型还是@Observable
实例,都可以通过这两种包装器引入视图。 - 自定义
Binding
提供了强大的灵活性,允许开发者在数据源和依赖于Binding
的 UI 组件之间以简洁的代码实现复杂逻辑。