WWDC2017 Session803-- Sound Design

前言

最近在补习WWDC2017的一些Session,准备在简书开一个系列,发布Session相关的博文。 作为一名iOS Developer,越来越发现Visual DesignUser Interaction在App中的重要性,所以从一个设计类的Session开始,讲讲Apple的工程师在Sound Design做的工作。

WWDC2017.png

本文的Session地址见:Designing Sound
PS: 这个Session也是今年非常推荐所有人(无论你是Designer还是Developer,PM)都需要看看,震撼心灵


OverView

我们在构建App的时候,通常用肉眼观察他,也就是视觉交互的范畴; 可同时,我们也可以通过声音来识别他,感受它,确切地说,在iPhone7上加了Haptic Feedback传感器之后,我们可以通过视觉,听觉,触觉三个方面更加精致地感受到当前App带给我们感官的Feel

演讲者通过三个主题来展开讨论了Sound在Apple内部的设计实践。

  • Sound for notifications
  • Sound for UI elements
  • Tips & Techniques

Sound for notifications

在这个环节中,演讲者Huge列举了iPhone中一系列声音,包括了iMessage,wake up , sleep, apple pay, etc. 提出iPhone所有第三方应用的notification声音
大多都一样的现状,导致我们用户没法辨别是哪一个App,那么你的App就不具备那个Unique 在你的iPhone上。


Demo for Create a notification

通过前几年Apple工程师在Prototype Session中使用的Toast App作为Demo来详述他们在为这款App制作通知音时的具体实践过程,非常有趣。
从刚开始录了一堆声音,到最后通过Toast的制作和Ting声制作了一个Simple, Clean,Clear的通知音

Toast.png

福利环节

历史上第一次现场展示iMesage,Calendar,Apple Watch 通知音的来源

iMessage Sound.png

Sound for UI elements

很奇怪对吗,UI元素也有声音,我们之前可能注意的不多,Huge举例
说明了Home Haptic,Keyboard,Button 和 Apple TV转场动画的Sound,尤其是最后一个Sound,起承转合能让我们闭着眼睛感受到转场的进行,非常赞。


Tips

  • Clean
  • Simple
  • Never over use
    关于最后一个,Huge演示了Apple 地图在滥用Sound成了什么鬼样子,现场给予大大的👏

Map.png

总结

在我们设计Sound的时候需要考虑一下几个问题:

  • 我们的声音主题是什么,为什么东西设计Sound
  • 这个声音的情绪
  • 能更Simple和Clean一些吗
  • Now开始找一些声音源开始设计吧

Where to go

接下来会坚持看WWDC Session,整理出其中有意思的点和大家分享。 设计类的Session没有开发类干货那么多,不过看起来确实非常的享受,强烈推荐大家都去看看这个Designing Sound Session。

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