1、策略模式

Strategy Pattern

策略模式:将不同的策略(算法)进行封装,让他们之间可以相互替换,此模式让策略的变化独立于使用策略的用户
设计原则:"找出程序中可能需要变化的地方,并且把它独立出来,不要和不变的代码混在一起"

如下面的例子,军官“使用武器”这个行为是不变的,军官“使用不同的武器”这个是可以变化的。
所以,把变化的武器提取出来,独立于使用武器的军官,不同的军官可以使用不同的武器,同一军官可以切换武器

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上面的红框就是所有的策略,使用WeaponBehavior协议规定了所有武器的策略,使得不同的武器对外有统一的接口,不同的武器使用不同的策略实现方式,但是对外接口是统一的------即面向接口编程,而不是面像实现编程;

下面的绿框就是所有的用户,即军官类,用户是不变的部分。有一个默认武器weapon,通过setWeapon(_ weapon: WeaponBehavior)设置武器方式,changeDefaultWeapon()切换回默认武器,fire()进行开火操作。不同角色继承军官基类,可以自定义自己的武器进行开火,用户不需要知道不同武器的具体开火方式,只要选择武器就行

具体实现代码:

import Foundation
import UIKit
// MARK:- --------------------------- 行为分割线 -------------------------------
// 实现角色的不同行为,即不同的策略
// 武器策略
protocol WeaponBehavior {
    func useWeapon()
}

// 各自不同的策略
class AWPBehavior: WeaponBehavior {
    func useWeapon() {
        print("狙击枪-- biu~biu~")
    }
}

class HK48Behavior: WeaponBehavior {
    func useWeapon() {
        print("HK48--- tu~tu~")
    }
}

class PistolBehavior: WeaponBehavior {
    func useWeapon() {
        print("手枪-- pa~pa~")
    }
}

// MARK:- --------------------------- 角色分割线 -------------------------------
// 角色基类
class Soldier {
    // 默认配备手枪
    private var weapon: WeaponBehavior = PistolBehavior()
    
    // 1.设置手枪
    func setWeapon(_ weapon: WeaponBehavior) {
        self.weapon = weapon
    }
    // 2.切换回默认武器
    func changeDefaultWeapon() {
        setWeapon(PistolBehavior())
    }
    // 3.开火
    func fire() {
        weapon.useWeapon()
    }
}

// 角色1:中尉
class Lieutenant: Soldier {
    override init() {
        super.init()
    }
    // 1、特定行为,换HK48
    func changeHK() {
        setWeapon(PistolBehavior())
    }
}

// 角色2:上尉
class Captain: Soldier {
    override init() {
        super.init()
    }
    // 1、特定行为,换狙击枪
    func changeAWP() {
        setWeapon(AWPBehavior())
    }
}

// MARK:- --------------------------- 案例使用分割线 -------------------------------
class StrategyPattern:  UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        title = "策略模式"
        view.backgroundColor = .white
        
        let lieutenant = Lieutenant()
        print("中尉更换武器:");lieutenant.changeHK();lieutenant.fire()
        
        
        let captain = Captain()
        print("上尉更换武器:");captain.changeAWP();captain.fire()
        print("我去,这大狙不好用啊。。。。。")
        print("还是换回手枪吧!");captain.changeDefaultWeapon();captain.fire()
    }
}

参考资料:
http://www.cnblogs.com/ludashi/p/5302269.html

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