1、 View Animation
又名Tween Animation(补间动画),只能用于View对象,并且只能改变透明度、以及能通过matrix矩阵实现的效果,如平移、缩放、旋转等等。其改变的仅仅是View在屏幕上的绘制,并不改变View本身。比如将一个按钮拉伸到原来的两倍,点击区域还是之前的位置和大小。
Android系统提供了Animation的五个子类:AlphaAnimation、TranslationAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AnimationSet,分别用于处理透明度、平移、缩放、旋转以及这几种动画的组合。
使用时可以直接new一个动画对象,并执行,例如:
Animation anim = new AlphaAnimation(startAlpha, endAlpha);
view.startAnimation(anim);
也可以通过在res/anim/下面创建一个xxx.xml
<set>
<rotate>
<alpha>
<translate>
<scale>
<set>
</set>
然后通过AnimationUtils进行加载并执行:
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(context,R.anim.xxx);
view.startAnimation(anim)
也可以自己继承Animation,重写applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)方法实现需要的动画效果。该方法包含了两个参数,interpolatedTime是一个从0到1之间的小数,代表了当前动画执行的进度,t为动画在当前时刻的变化,Transformation中主要有alpha和matrix两个变量,View Animation正是通过改变alpha和matrix中的属性实现透明度的改变、平移、缩放、旋转等动画效果。通常使用curValue = startValue + (endValue - startValue) * interpolatedTime公式计算当前的动画值。
例如,AlphaAnimation中的该方法实现如下:
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final float alpha = mFromAlpha;
t.setAlpha(alpha + ((mToAlpha - alpha) * interpolatedTime));
}
即通过interpolatedTime计算出当前时刻的透明度,并设给t中的alpha变量。
TranslationAnimation中的该方法也是如此:
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
float dx = mFromXDelta;
float dy = mFromYDelta;
if (mFromXDelta != mToXDelta) {
dx = mFromXDelta + ((mToXDelta - mFromXDelta) * interpolatedTime);
}
if (mFromYDelta != mToYDelta) {
dy = mFromYDelta + ((mToYDelta - mFromYDelta) * interpolatedTime);
}
t.getMatrix().setTranslate(dx, dy);
}
通过interpolatedTime计算出当前时刻的位置dx、dy,并调用t.getMatrix().setTranslate(dx, dy)进行设置。
实现原理是在View的draw方法中获取其Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧,如果动画没有完成,继续调用invalidate()函数,再次进行绘制。
2、Property Animation
属性动画可以用于任何对象,也能改变该对象的任何具有getter和setter方法的属性。它改变的是对象的实际属性,而不仅仅是在屏幕上的绘制。
实际开发中经常使用ObjectAnimator.ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)方法来创建一个动画,其中target为执行动画的对象,propertyName为要改变的属性,values为属性的变化值。
ObjectAnimator继承于ValueAnimator,ValueAnimator本身不作用于任何对象,主要用于计算动画过程中属性的值,因此需要监听其动画过程并利用它计算的值设置对象的属性。
例如:
ValueAnimator anim= ValueAnimator.ofFloat(0,1);
anim.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
view.setAplha(value);
}
});
在onAnimationUpdate回调中通过animation.getAnimatedValue()可以获取当前时刻的动画值value,并设置给目标的属性。value是通过估值器Evaluator进行计算得到的,计算公式同样也是curValue = startValue + (endValue - startValue) * interpolatedTime,代码如下:
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number>{
public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
float startFloat = startValue.floatValue();
return startFloat + fraction*(endValue.floatValue() - startFloat);
}
}
其中fraction即为动画的进度interpolatedTime,而fraction先是通过 (当前时间 - 起始时间) / 总时间 得到当前时间的执行进度,再通过插值器interpolator进行计算得到真正的动画进度:
fraction = mDuration > 0 ? (float)(currentTime - mStartTime) / mDuration:1f; fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
插值器interpolator中的具体算法涉及到数学运算,最简单的线性插值器公式为:
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
即传入值为多少,传出值也是多少。系统提供了一系列的插值器,如加速、减速、先加速后减速、弹跳等等,基本上可以满足大多数的需求,使用时不需要太关注插值器中的计算公式,只需要将插值器设置给动画即可。
总的来说,动画的整个过程为:
① fraction=(当前时间 - 开始时间) / 总时间
② fraction=interpolator.getInterpolation(fraction)
③ curValue=evaluator.getevalute(fraction, startValue, endValue)
{
startValue + fraction * (endValue- startValue);
}
④ 使用当前动画值设置对象的属性
3、FrameAnimation
帧动画顺序播放事一组图片,类似于放电影。
使用时先在res/value/drawable下面创建一个xxx.xml,类似于:
<animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/image1"android:duration="200"/>
<item android:drawable="@drawable/image2"android:duration="200"/>
<item android:drawable="@drawable/image3"android:duration="200"/>
</animation-list>
然后通过ImageView获取图片并转为AnimationDrawable执行:
ImageViewimageView=(ImageView)findViewById(R.id.image_view);
imageView.setImageResource(R.anim.xxx);
AnimationDrawable animationDrawable= (AnimationDrawable)imageView.getDrawable();
animationDrawable.start();