观察者模式

  • UML类图

观察模式UML类图
  • 定义

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

  • 使用场景

  • 关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系;

  • 事件多级触发场景;

  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

  • 代码举例说明

Coder是个程序员,他每周都要阅读WeeklyBlog,为了方便,就有了订阅。

Coder.java

 package com.design.observer;

 import java.util.Observable;
 import java.util.Observer;

 public class Coder implements Observer{

    @Override
    public void update(Observable arg0, Object arg1) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("update");
    }   
  }

WeeklyBlog.java

 package com.design.observer;

 import java.util.Observable;

 public class WeeklyBlog extends Observable{
    
    public void notifyUpate(String content){
        notifyObservers(content);
    }
 }

App.java

package com.design.observer;

public class App {

   public static void main(String[] args) {
       // 被观察的角色
       WeeklyBlog weeklyBlog = new WeeklyBlog();
       // 观察者
       Coder coder1 = new Coder();
       Coder coder2 = new Coder();
       Coder coder3 = new Coder();

       // 将观察者注册到可观察对象的观察者列表中
       weeklyBlog.addObserver(coder1);
       weeklyBlog.addObserver(coder2);
       weeklyBlog.addObserver(coder3);

       // 发布消息
       weeklyBlog.notifyUpate("新的一期WeeklyBlog来啦!");
   }
 }
  • 总结优缺点

Android 中 ListView 主要运用了 Adapter 和观察者模式使得可扩展性、灵活性非常强,而耦合度却很低。

  • 优点
    观察者和被观察者之间是抽象耦合
  • 缺点
    观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在 Java 中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。同时,如果在被观察者之间有循环依赖的话, 被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。在使用观察考模式时要特别注意这一点
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