-
UML类图
-
定义
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
-
使用场景
关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系;
事件多级触发场景;
跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
-
代码举例说明
Coder是个程序员,他每周都要阅读WeeklyBlog,为了方便,就有了订阅。
Coder.java
package com.design.observer;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Coder implements Observer{
@Override
public void update(Observable arg0, Object arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("update");
}
}
WeeklyBlog.java
package com.design.observer;
import java.util.Observable;
public class WeeklyBlog extends Observable{
public void notifyUpate(String content){
notifyObservers(content);
}
}
App.java
package com.design.observer;
public class App {
public static void main(String[] args) {
// 被观察的角色
WeeklyBlog weeklyBlog = new WeeklyBlog();
// 观察者
Coder coder1 = new Coder();
Coder coder2 = new Coder();
Coder coder3 = new Coder();
// 将观察者注册到可观察对象的观察者列表中
weeklyBlog.addObserver(coder1);
weeklyBlog.addObserver(coder2);
weeklyBlog.addObserver(coder3);
// 发布消息
weeklyBlog.notifyUpate("新的一期WeeklyBlog来啦!");
}
}
-
总结优缺点
Android 中 ListView 主要运用了 Adapter 和观察者模式使得可扩展性、灵活性非常强,而耦合度却很低。
- 优点
观察者和被观察者之间是抽象耦合 - 缺点
观察者模式需要考虑一下开发效率和运行效率问题,一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂,而且在 Java 中消息的通知默认是顺序执行,一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率。在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。同时,如果在被观察者之间有循环依赖的话, 被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。在使用观察考模式时要特别注意这一点