002 - event_watcher.h 和 event_watcher.cc

在看了001 - inner_pre 之后发现就实现了三个函数,其中两个是非常关键的函数EventAdd和EventDel,接下来的EventWatcher这个类中将会用到这两个函数,看一下 EventWatcher这个类声明。

class EventLoop;
class EVPP_EXPORT EventWatcher {
public:
    typedef std::function<void()> Handler;

    virtual ~EventWatcher();

    bool Init();

    // @note It MUST be called in the event thread.
    void Cancel();

    // @brief :
    // @param[IN] const Handler& cb - The callback which will be called when this event is canceled.
    // @return void -
    void SetCancelCallback(const Handler& cb);

    void ClearHandler() { handler_ = Handler(); }
protected:
    // @note It MUST be called in the event thread.
    // @param timeout the maximum amount of time to wait for the event, or 0 to wait forever
    bool Watch(Duration timeout);

protected:
    EventWatcher(struct event_base* evbase, const Handler& handler);
    EventWatcher(struct event_base* evbase, Handler&& handler);

    void Close();
    void FreeEvent();

    virtual bool DoInit() = 0;
    virtual void DoClose() {}

protected:
    struct event* event_;
    struct event_base* evbase_;
    bool attached_;
    Handler handler_;
    Handler cancel_callback_;
};

总体的看了一下, 发现EventWatcher这个类,提供了一个自定义类型 Hanlder,一些公共的方法,保护方法和一些保护的成员变量。看到了保护方法里有两个virtual 开头的虚函数声明,应该知道这个应该作为抽象父类使用。

下面仔细分析一下这个类:

  • 前置声明了一个类EventLoop, 后面会看到EventLoop他在这个类中的作用。

  • 类的两个构造函数

protected:
    EventWatcher(struct event_base* evbase, const Handler& handler);
    EventWatcher(struct event_base* evbase, Handler&& handler);

具体的实现:

EventWatcher::EventWatcher(struct event_base *evbase, const Handler &handler)
    : evbase_(evbase), attached_(false), handler_(handler) {
  event_ = new event;
  memset(event_, 0, sizeof(struct event));
}

EventWatcher::EventWatcher(struct event_base *evbase, Handler &&handler)
    : evbase_(evbase), attached_(false), handler_(std::move(handler)) {
  event_ = new event;
  memset(event_, 0, sizeof(struct event));
}

就是将自己的成员变量进行初始化, 特别要注意的是,不管是调用了那一个构造函数,在构造函数里都把event_成员变量new了出来,而且进行了memset

  • 虚析构函数
EventWatcher::~EventWatcher() {
  FreeEvent();
  Close();
}

在析构函数中主要是完成成员变量event_的释放FreeEvent()和后续的关闭动作Close()

  • FreeEvent()方法
void EventWatcher::FreeEvent() {
  if (event_) {
    if (attached_) {
      EventDel(event_);
      attached_ = false;
    }

    delete (event_);
    event_ = nullptr;
  }
}

从上面的实现方法可以看到,如果event_是非空指针,并且已经被安装到了evbase_上,就调用EventDel函数将其从evbase_进行删除。并将attached_成员变量设置成false
后续释放了event_的资源,并且赋值nullptr

  • Close()方法
void EventWatcher::Close() { DoClose(); }

调用了DoClose()方法, 这个DoClose()是个需函数有自己默认实现,后续的子类也可以重写此方法。

  • Init()方法
bool EventWatcher::Init() {
  if (!DoInit()) {
    goto failed;
  }

  ::event_base_set(evbase_, event_);
  return true;

failed:
  Close();
  return false;
}

Init()中在调用了自己的方法 DoInit(), 如果 DoInit()成功,会将自己之前new出来的成员变量event_设置一个event base。 调用了一个libevent的方法::event_base_set(evbase_, event_), 将event_绑定到evbase上。

DoInit()是一个纯虚函数,有后续的子类实现不同类型的event。这个是重点。

  • Cancel()方法
void EventWatcher::Cancel() {
  assert(event_);
  FreeEvent();

  if (cancel_callback_) {
    cancel_callback_();
    cancel_callback_ = Handler();
  }
}

Cancel()中 调用了FreeEvent()方法释放event_, 如果有cancel_callback_,就执行cancel_callback_(),后续将cancel_callback_赋值成空。

  • 辅助的方法
    void SetCancelCallback(const Handler& cb);
    void ClearHandler() { handler_ = Handler(); }

SetCancelCallback 用于成员变量 cancel_callback_的赋值, 在Cancel()被调用。
ClearHandler 清除成员变量 handler_

  • Watch()方法
bool EventWatcher::Watch(Duration timeout) {
  struct timeval tv;
  struct timeval *timeoutval = nullptr;
  if (timeout.Nanoseconds() > 0) {
    timeout.To(&tv);
    timeoutval = &tv;
  }

  if (attached_) {
    // When InvokerTimer::periodic_ == true, EventWatcher::Watch will be called
    // many times so we need to remove it from event_base before we add it into
    // event_base
    if (EventDel(event_) != 0) {
      LOG_ERROR << "event_del failed. fd=" << this->event_->ev_fd
                << " event_=" << event_;
      // TODO how to deal with it when failed?
    }
    attached_ = false;
  }

  assert(!attached_);
  if (EventAdd(event_, timeoutval) != 0) {
    LOG_ERROR << "event_add failed. fd=" << this->event_->ev_fd
              << " event_=" << event_;
    return false;
  }
  attached_ = true;
  return true;
}

Watch()方法是这个类的精髓所在,前面所做的Init()都是为了这个方法服务,经过了Init(), 成员变量event_应该有了自己的事件类型,通过if (EventAdd(event_, timeoutval) != 0) { 这一句,将event_安装到了evbase_上,如果安装成功,将成员变量attached_赋值true。 注意的是前面Init() 中用了一个词语叫绑定 只是说event和base之间有关系,base运行还不能带有这个事件触发器, 这里用了安装,base运行就可以带有这个触发的触发器。

可以想一下这个类的用例流程:

  • 先调用Init(),将成员变量event_进行相应事件的初始化。
  • 在调用Watch(),将成员变量安装到evbase_上。
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