unity shader基础结构:
shader “shaderName"
{
Properties { //属性 }
SubShader{ //显卡A使用的子着色器 }
SubShader{}
Fallback “VertexLit"
}
unity shader基础结构:
shader “shaderName"
{
Properties { //属性 }
SubShader{ //显卡A使用的子着色器 }
SubShader{}
Fallback “VertexLit"
}