call 和 apply 的相同点
- 都能够改变函数执行时的上下文,将一个对象的方法交给另一个对象来执行,并且是立即执行。
- 调用call 和 apply的对象必须是一个函数
Function
。
call 和 apply的区别
它们的区别主要体现在参数的写法上。
—— call的写法:
Function.call(obj,[param1[,param2[,…[,paramN]]]])
- 调用call的对象必须是个Function
- call 的第一个参数是一个对象,Function的调用者将会指向这个对象。如果不传,则默认为全局对象window。
- 第二个参数开始,可以接受任意个参数。每个参数会映射到相因位置的Function的参数上。 如果传入所有参数作为数组传入, 他们会作为一个整体映射到Function 对应的第一个参数上,其他的参数都为空。
function f(a,b,c) {}
f.call(obj, 1,2,3); // 1,2,3
f.call(obj, [1,2,3]);// [1,2,3] undefiend undefiend
—— apply的写法:
Function.apply(obj,[argArray])
- apply的调用者必须是函数Function,并且只接收两个参数,第一个参数规则与call一致。
- 第二个参数必须是数组或者是类数组, 他们会被转换成类数组,传入Function中,并且会被映射到Function 对应的参数上。 这也是 call与apply很重要的一个区别。
function f(a,b,c) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
f.apply(obj, [1,2,3]); // 1,2,3
f.apply(obj, {
0:1,
1:2,
2:3,
length: 3
}); // 1,2,3
类数:
数组可以通过下标调用,如array[0], 也可以通过for循环或forEach方法进行遍历。
类数组:
类数组就是具备与数组特征类似的对象。比如:
var arrayLike = {
0:1,
1:2,
2:3,
length: 3
};
- 类数组可以通过下标进行调用,具有length属性,同时也可以通过for循环进行遍历。
- 类数组比较常用, 比如在获取DOM节点时,返回的就是类数组; 再比如一个方法中使用 arguments获取所有参数,也是一个类数组。
- 注意: 类数组无法使用 forEach、splice、 push等数组原型链上的方法,毕竟它不是真正的数组。
call和apply的用途
call和apply没有哪个场景是必须使用某一种,只是个人习惯这么用即可。
call:
- 对象的继承
function foo() {
this.a = 1;
this.fun = function() {
console.log(this.a);
}
}
function bar() {
foo.call(this);
this.fun();
}
bar(); // 1
bar 通过call 方法继承了 foo的fun方法和变量a; 此外 bar还可以扩展自己的其他方法。
- 借用方法,DOM类数组想使用Array 原型链上的方法:
var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));
这样, domNodes就可以使用Array下的所有方法了。
apply:
1.Math.max, Math.max 获取数组中最大、最小的一项
var max = Math.max.apply(null, array);
var min = Math.min.apply(null, array);
- 实现两个数组合并。 在ES6的扩展运算符出现之前, Array.prototype.push.apply巧妙解决。
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [4,5,6];
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2); // [1,2,3,4,5,6]
apply之所以能巧妙解决此类问题,主要是因为其第二个参数会平铺数组或类数组。