CountDownLatch 、 CyclicBarrier 、Semaphore这三个java提供的工具经常放在一起做比较,接下来三篇分别使用它们来区别他们的不同;先说说CyclicBarrier的个人理解,就像一个栅栏一样,举行赛跑的时候,所有的人必须全都到白线前等待,然后才开始;这里的白线就是CyclicBarrier,人就是线程;
- 构造函数
首先看构造函数:
/**
* @Param parties : 需要计数的Thread数量,达到数量之后栅栏开放
* @Param barrierAction : 栅栏开放后触发的动作
*/
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
// 这是个没有动作的栅栏
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
- 常用方法
要了解如何用,需要看它的方法, 不分析原理看 public 的方法就行了;这里只看要用到的
// 调用这个方法,说明到达栅栏,会将到达线程的计数器加1
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
其他还有一些方法,比如:
限制时间的 await
重置栅栏的 reset
获取等待线程数的 getNumberWaiting
查看栅栏开放状态的 isBroken
这里简单使用的话使用await
方法就够了;
- 简单案例
我们构造一个简单场景,多线程统计单词出现的次数, 模拟一堆线程对数据操作全部完成之后在输出结果
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
//创建一个100个计数的栅栏, 并且栅栏开放之后的方法是打印最终结果
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(100, () -> {
System.out.println(map.get("test"));
});
// 100 线程操作map
for(int i = 0 ; i < 100; i++) {
new Thread(() -> {
try {
// 这里我们就模拟对 `test` 这个单词的累加次数统计 这里使用了map的merge方法,这个方法是接口的默认方法,但是在concurrentHashMap中进行了重写, 可以看到他也是线程安全的;
Integer test = map.merge("test", 1, Integer::sum);
// 每个线程操作完毕,调用栅栏的await
cyclicBarrier.await();
// 当栅栏开放这里才会执行
System.out.println("mission result: " + test);
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
那么我们的CyclicBarrier在这里的作用是什么呢?其实这个在多线程单元测试的时候很常见,应为这里是多线程的,在线程start完成之后,直接输出map.get("test")
的值的话,这个时候线程是没有运行完成的,用了这个回环栅栏,那么就能让最后的输出结果在线程全部完成之后在进行;
这个效果使用CountDownLatch也可以十分方便的实现
特点总结
可以看见回环栅栏可以让执行线程全部等待,到所有线程都完成并调用await的时候, 栅栏开放,所有的线程一起触发之后的流程;
回环栅栏那么回环体现在哪里呢?我们可以通过reset方法将它重置,这样我们就能重新使用它了;关于reset其中线程的处理可以看reset方法中的处理;