iOS On-Demand Resource

按需加载资源的方式已经发布很久了,但一直没有接触这方面的只是,因为公司的项目瘦身,所以接触到了按需加载资源。之前项目已经瘦身了两轮,不过最近有触发了Apple的警告,用户利益比较重要,故此开始了又一轮项目瘦身。

按需加载的类型:
Type Asset catalog File
Data file ✔️ ✔️
Image ✔️ ✔️
OpenGL shader - ✔️
SpriteKit particle - ✔️
SpriteKit scene - ✔️
SpriteKit texture atlas ✔️ ✔️
Apple TV Image Stack ✔️ ✔️
按需加载代理的好处:
  • Smaller app size. 应用体积更小,在上传至App Store的时候ipa的体积会更小。
  • Lazy loading of app resources. 资源延迟加载,app有一些只在特定情景下使用的资源,当应用可能要进入这些场景时,会请求这些资源。例如,在一个有很多关卡的游戏中,用户只需要当前关卡和下一关卡的资源。
  • Remote storage of rarely used resources.不常用资源的远程存储,app有一些很少使用的资源,当需要这些资源时会去请求它们。例如,当app第一次打开时会展示一个教程,而这个教程之后就可能不会在用到。app在第一次启动时请求教程的资源,这之后只在需要展示教程或者添加了新功能才去请求该资源。
  • Remote storage of in-app purchase resources. 应用内购买资源的远程存储,app提供包含额外资源的应用内购买。app会在启动完成后请求已购买模块的资源。例如,用户在一个键盘app内购买了SuperGeeky表情包。应用程序会在启动完成后请求表情包的资源。
如何开启On-Demand Resource:
image.png
On-Demand Resource的三种标签:
  • Initial install tags.此种标签的资源,会随着App从App Store下载而下载,但是会影响App的ipa大小,也就是说此种资源会包含在ipa内。
  • Prefetch tag order.此种标签会在App下载后,开始下载相应的资源,下载是存在顺序的,后面会说明。此种资源并不会影响ipa的大小,也就是说此种资源并不包含在ipa内。
  • Dowloaded only on demand. 此种标签下的资源,会在必要的时候,主动触发下载,这是我们开发者自己控制下载时机的。
如何设置On-Demand Resource:

点击导航栏的Resource Tags,然后点击+按钮,上述的三种Tags可以随意设置,此处选择Prefetched Tag Order,因为要App瘦身,也可以选择Download Only On Demand,区别不在赘述。


image.png

前面说过,Prefetched Tag Order是按顺序下载的,下载顺序为自上而下,下图中顺序为:New->New-1,当然你可以随意切换。
如何添加资源?官网图片如下:


image.png

图片中在对应的Tag下创建了多个文件夹,例如:liama、magic、mountain等等。
点击图中New tag entry红框中New文件夹下的+按钮,会出现供你选择的对话框。
image.png

被选中的资源文件,在File inspector中可以看到该资源位于哪个Tags下的那个文件夹中,例如:


image.png
如何使用On-Demand Resource:

系统提供了相应的获取按需加载资源的类,NSBundleResourceRequest,其提供了2个重要的方法:

  • beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:会重App Store下载这些资源
  • conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler:不会下载资源
    使用如下:
// Create an NSSet object with the desired tags
NSSet *tags = [NSSet setWithObjects: @"New", @"New-1"];
 
// Use the shorter initialization method as all resources are in the main bundle
resourceRequest = [[NSBundleResourceRequest alloc] initWithTags:tags];
// Request access to the tags for this resource request
[resourceRequest beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:
                                 ^(NSError * __nullable error)
    {
        // Check if there is an error
        if (error) {
            // There is a problem so update the app state
            self.resourcesLoaded = NO;
 
            // Should also inform the user of the error
 
            return;
        }
 
        // The associated resources are loaded
        self.resourcesAvailable = YES;
    }
];

上述tags中的NewNew-1为上述在Prefetched Tag Order中创建的标签名称。如何没有错误,NewNew-1中对应的资源就可以使用了,使用资源文件的方式和正常加载Bundle中的文件没有任何差异。

  • 注:不要使用同一个NSBundleResourceRequest实例多次请求访问资源,否则让会Crash。
    判断资源是否已经下载可以使用conditionallyBeginAccessingResourcesWithCompletionHandler:来判断,如果回调为NO,则可以调用 beginAccessingResourcesWithCompletionHandler:来下载资源。
如何调试On-Demand Resource:

在开发阶段,我们将如何调试,这在研究时真的很费劲,官方文档并没有确切的文字说明,WWDC视频有提到,但是不确切。搜集大量针对文档和视频的解读,以及自己不断试错,总结如下:

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