修行[4] —— 为什么休闲本身会变得如此奢侈

[2021-05-01] 06:15 - 07:18
句子:这是我昨天一天下来的感受。我昨天可以说放下所有的想法去放松和休息。希望自己能在身心上都得到释放。但结果并没有……

记录

饭点[ 08:00 - 12:00 - 19:00]

早:吐司 + 柑
午:便当外卖
晚:芹菜炒豆腐干 + 牛肉炒洋葱 + 青菜(中间这道菜我做的最失败,当时灵光一闪试着放了一些糖,被媳妇嫌弃了…… 应该改成放孜然的)
水:500ml

在家里休息的最大问题:喝水 和 运动

但有趣的事,问题归问题,我就没有任何想改变的意思。

[日]回顾

没有做任何回顾。我大脑一直处于一种兴奋而迷茫的状态。

[日] 锻炼

昨日并没有任何锻炼…… 如果说坐如钟算是一种的话……

[日] 算法【简(中简)-报告;中难1;难1】

中等题:秒过…… 是我膨胀了么?也可能是这道中等题太水了……
我心目中的中等题明明是有着各种各样的坑等着我跳……

更新规则:中等题分为中等简单和中等困难。对于中等简单,也就是没有啥思想启发的,需要增加解题报告环节。

[日] 词汇

这个就多了,因为玩的是英文游戏,里面有太多词汇了…… 比如男主被人叫Ranger,兽人叫Orc,Sword是剑,还有很多……

由于里面句子看的不是很懂,所以只能从一些关键字入手,比如在一些武器符文里,有foucs,30%, recover, killed,用这种武器每杀死一个兽人就可以回复30%的精力。

技能只能结合动作视频和实战演习来揣摩。地图的标识,颜色和用意都可以经过体验来完成。

最后一个我完全看不懂的全英文游戏 硬生生地让我玩会了~~~

[日] 阅读

没有完成……

TED:

没有动力……

反思

思想类

原来每个人都或多或少有一些病根,不明原因,难以根治。比如我自己的问题:我似乎一直都是以一种压抑自己的方式逼迫自己前行,在我坚毅乐观的时候,我会享受那种磨砺自己的感觉。

但是于此同时,我内心会滋生另外一种邪恶,对于娱乐的渴望。由于我懂得好好休息,所以往往在一段时间之后,我的日更里写满了疲惫的字眼。

最近没啥压力,又临近五一,就有种好像自己时间非常的充裕……

最后很重要的一点是我的体质偏弱,去看中医都会说我内在亏损的厉害。毕竟我2岁前基本都是在医院度过的,从小到大基本算是个药罐子,能活下来已经很不错啦~

也不知道是不是这些因素加起来导致,我会有一种周期性的“堕落”。

比如我昨天,看综艺,玩游戏,感觉不到时间的流逝,也不想去计算,更不想考虑什么未来,什么人生,有点醉生梦死的感觉。

当然,今早起来各种酸痛,毕竟设施简陋,强行在一条板凳上开了一场中世纪的战争洗礼。

回过头来我惊奇的发现,我并不是所有的东西都丢掉了,我已经在努力地日更,以及做题。对,还有早上早起~

我会调整好,继续前行的~~~

技术类

同志们,由于昨天基本开了一天的游戏,我只能说一说游戏上的技术:

我自己最渴望的方式是将游戏的各种趣味性和激励性能放在学习上面,我有一个朋友特别推崇的学习方法就是玩出来。当然我自己感觉还没到那个境界。

稍微沾亲带故的就日更和做题有玩的性质,早起给了玩这些的条件。

这款游戏是中土世界:阴影魔多。刚开始看宣传片的时候我以为是自己可以组建半兽人的军队,通过捕获首领的灵魂来完成控制。

当然后来发现那块界面是索伦的兽人军队的界面。这块游戏实际和刺客信条类似,解锁地图,主线和直线通过到达相应位置后触发开启。

6项基础指标:血量,精神值,弓箭数量,弓符文数量,剑符文数量,短剑符文数量
三把武器对应有若干符文可以安装,这些符文通过一些任务和杀死头领获取。
基础指标的经验需要通过各种任务来获取。

另外是主角本身技能栏,这块是杀死头领来解锁,经验升级来开启。

基本介绍完里面的机制了。里面有很多动作细节我就不过介绍了…… 操作方面只能熟能生巧,我目前还仅仅是一个新手小白……(基本有自信通剧情关卡的那种)

让我想到鬼泣系列,调高难度觉得会有种欲仙欲死~~~

话说回来,我可不是啥游戏主播。嗯,我是要好好学习的正经人。

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