CocosCreator物理引擎的启动与使用

想给游戏中的物体加一个刚体速度,本来很简单的事却折腾了半小时

this.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity = cc.v2(600, 800);

在start函数中加了上面这句。运行,发现物体不动

查资料发现creator要自己启动物理引擎,

cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;

加上启动语句,发现还是不动(脑壳疼

经过反复琢磨,最后发现启动物理引擎要在onload函数中,我在start函数中启动无效,卒

所以只要在onLoad函数中添加代码

cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;

便能启动物理引擎

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

友情链接更多精彩内容