今天我们继续来讲讲“通道”的用途。
8、景深通道
使用通道中255代表近处,0代表远处。打开PS选择“滤镜→模糊→镜头模糊”。完成镜头聚焦的效果。
或者用景深通道为场景添加雾的效果。
9、Occ环境光通道
Occ用黑色代表面与面之间的距离近,白色代表远。(Occ用来代替环境光合成)
(环境光:所有看的到的物体都反射光线,也可以理解为每个物体都是光源。减弱环境光源的主要原因是物体表面之间的距离。距离越近,环境光越暗。)
10、法线通道
用三个通道来标记面的朝向,在PS里选择“滤镜→渲染→光照”为3D渲染素材打光。
11、速度通道
用来标记物体的运动方向,用来配合合成软件做的运动模糊滤镜使用。
如果继续写还可以写出更多的通道用法....
最后来说一下,如何使用通道?
通道就是一堆数值,一般用黑白图像来呈现。这堆数值你可以拿来修改,并且重新定义用途。
颜色?选区?高度?景深?法线?
理解了他们本质都是黑白图像,都是一堆数值。那么他们就可以混用!
核心就是:通道就是用亮度表示的数据。就像数字5。单独存在也就是个数字。当人们赋予一个单位的时候,它就可以指代一个具体事物。5元,5辆,5匹,5台,5艘,5本,5张同理,一个黑白图像通道。当我们定义白色代表什么的时候,通道就有了具体用处。选区通道,亮度通道,不透明通道,凹凸通道,景深通道,光滑通道。
如果都是一个东西,那么我们就可以很好理解:使用图像中RGB的任意一个黑白分明的通道来当作选区,来扣取图像了,或者直接作为一个图层的图层蒙版。
像素组成通道(黑白图像),通道组成图像或其它的一切。