1.0纳灵功,海纳功,百川功,海纳百川决,初期,中期,后期,圆满,凡人一生,百年求生,纳灵功,吸纳灵气,入门炼气初期,消耗所需时间,有资源,有环境,有时间的情况下。
2.0一丝灵气,一缕灵气,一团灵气,百丝成缕,百缕成团,百团化泉,百万丝灵气聚集成点,化作灵泉穴位居于中丹田,肚脐三寸之上。
3.0纳灵功,开辟灵泉穴位,容纳灵气,化作法力,周天穴位,炼灵入体,造化灵躯,脱凡入灵,炼气入门,水缸的法力容量,由体质和功法决定,水灵体,水灵根,额外的法器储存法力也要中期才能使用,灵气化作火焰燃烧祭炼法器也要有足够法力作为基础才行。
4.0数字化,数值化,数量化,最低炼气初期,也有100点法力值,看上去不多,那也要看法术消耗是多少,五行凝聚之法,金木水火土,灵火术,法力撬动灵气燃烧化作灵火,凡人触碰化作尘埃,一点都不夸张,前提灵气环境充足之地,灵气太低,点不着,点不起。单纯法力燃烧化作灵火,哦!我设定是3秒钟,不能在多了,30点法力值1秒钟,90点3秒,灵火术,才3秒如何祭炼法器太短了。
5.0水行法术,一法通,万法皆通,幻化的形态与型状,具体点就是动物,器物,比如鸟兽,天上飞的,陆地走的,水里游的,比如武器,剑刀枪弓,还是就几何图形,圆形?球形?方形?长形?三角形?菱形?多边形?立体图形?等等。
6.0水球术,法力凝聚或撬动灵气转化为水行之力,也许是普通水球,或者是低温水球,高温水球,描述方式,述说的好看,好听,容易懂,场景很重要。
7.0修炼五行灵力,金木水火土,普通的灵气没有属性,只是单纯的灵力灵气,水灵之力,变化多端,金灵之力,锋锐无比,木灵之力,生命气息,土灵之力,厚重载物,火灵之力,高温狂暴,灵气,灵力,灵泉,灵水。
8.0海纳功比纳灵功,初期100点法力,中期翻倍,1000点,后期5000点,圆满10000点,差距越来越大是重点,越级越境界,战斗力,法力值超出应有境界水平,对主角来说那叫正常操作。
9.0战斗场景,出手次数,解决问题,制造问题,无非是打怪,收集材料,收集宝物,升级装备,一笔代过?一笔写过?水文?长篇大论?详细描述?
10.0看个人水平,我就一个写设定的,写逻辑的,写背景的,血肉和骨头我不写,写不出来,一写就大脑空白如洗。
11.0凌晨2点多,睡觉了,狗命要紧,未完待续。