#include <stdio.h>
void add(int num1, int num2); // 先声明
void mins(int num1, int num2) {
printf("num1 - num2 = %d\n", (num1 - num2));
}
// 操作 回调到 add mins
// void(*method)(int,int) 声明好 函数指针
// void 返回值
// (*method) 函数名
// (int,int) 两个参数
void opreate(void(*method)(int,int), int num1, int num2) {
method(num1, num2);
printf("opreate函数的 method指针是多少:%p\n", method);
}
// 7.函数指针。(回调) Java接口的回调
int mainT8() { // 【第一种写法】
opreate(add, 10, 10);
opreate(mins, 100, 10);
// 原理是什么?
printf("main函数的 add指针是多少:%p\n", add);
printf("main函数的 mins指针是多少:%p\n", mins);
// &add和add是一样的值吗
printf("%p, %p\n", add, &add); // 004018CE, 004018CE 一样的
return 0;
}
// 再实现 使用
void add(int num1, int num2) {
printf("num1 + num2 = %d\n", (num1 + num2));
}
样例二:
#include <stdio.h>
void callBackMethod(char * fileName, int current, int total) {
printf("%s图片压缩的进度是:%d/%d\n", fileName, current, total);
}
// 压缩的方法
// 定义函数指针: 返回值(*名称)(int,double)
void compress(char * fileName, void(*callBackP)(char *,int,int)) {
callBackP(fileName, 5, 100); // 回调给外交 压缩的进度情况
}
// 函数指针2
int main() {
// 1 如果有问题
// VS Clion 通过了, Linux 可能不通过(因为这样不合规范)
// void (* call) (char *, int ,int) = callBackMethod;
// 有种temp的思路一样的感觉
// 2 再换成这种方式 【第二种写法】
// Linux 先定义, 再赋值
void (* call) (char *, int ,int);
call = &callBackMethod;
void (* call2) (char *, int ,int);
void (* call3) (char *, int ,int);
void (* call4) (char *, int ,int);
void (* call5) (char *, int ,int);
call5 = &callBackMethod; // &callBackMethod 1000H == callBackMethod 1000H
compress("derry.png", call5);
// 常量指针 指针常量 【函数指针】
// 字符串 操作符重载 + C函数
// char * c = "Derry" + "A";
}