001.Gradle的基本配置说明

//声明是Android应用程序
apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 23 //编译SDK的版本
    buildToolsVersion "23.0.3"//SDK目录下build-tools目录下可以查找,包括打包常用的appt,dx工具

    defaultConfig {
        applicationId "gradle.mine.com"//应用程序的唯一识别,和packagename有所区别
        minSdkVersion 15 //最小SDK,如果Android设备的系统小于这个版本将无法安装
        targetSdkVersion 23 //目标SDK,如果系统刚好是这个sdk就不进行兼容性检查,运行效率加快
        versionCode 1 //版本号
        versionName "1.0"//版本名称
    }
    signingConfigs {
        release {
            storeFile file('demo.keystore')
            storePassword 'demo'
            keyAlias 'demo'
            keyPassword 'demo'
        }
    }
    buildTypes {
        release { //release版本的配置
            zipAlignEnabled true  //zip压缩
            shrinkResources true  // 移除无用的resource文件
            minifyEnabled true    //是否进行混淆
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            //release的Proguard默认为Module下的proguard-rules.pro文件.
            debuggable false  //是否支持调试
            //采用动态替换字符串的方式生成不同的release.apk
            applicationVariants.all { variant ->
                variant.outputs.each { output ->
                    def outputFile = output.outputFile
                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('release.apk')) {
                        def timeStamp = new Date().format('yyyyMMddHH');
                        def fileName = "demo-${defaultConfig.versionName}" + "-" + timeStamp + "-lj-" + ".apk";
                        output.outputFile = file("${outputFile.parent}/${fileName}")
                    }
                }
            }
            jniDebuggable false  //关闭jni调试
        }
        debug {//debug版本的配置
            minifyEnabled false
            zipAlignEnabled true
            shrinkResources true // 移除无用的resource文件
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            debuggable true
            jniDebuggable true
        }
    }
    //默认的一些文件路径的配置
    sourceSets {
        main {
            assets.srcDirs = ['assets']    //资源文件
            jni.srcDirs 'src/main/jni'     //jni文件
            jniLibs.srcDir 'src/main/jniLibs' //jni库
            aidl.srcDirs = ['src']
        }
    }
    //程序在编译的时候会检查lint,有任何错误提示会停止build,我们可以关闭这个开关
    lintOptions {
        abortOnError false  //即使报错也不会停止打包
        checkReleaseBuilds false //打包release版本的时候进行检测
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7 //JDK的配置
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
    }
    productFlavors {
        //在这里你可以设置你的产品发布的一些东西,
        //比如你现在一共软件需要发布到不同渠道,
        //且不同渠道中的包名不同,那么可以在此进行配置;
        //甚至可以设置不同的 AndroidManifest.xml 文件。
        flavor1 {
            packageName='gradle.mine.com01'
            manifest.srcFile 'GradleDemo/AndroidManifest1.xml'
        }

        flavor2 {
            packageName='gradle.mine.com02'
            manifest.srcFile 'GradleDemo/AndroidManifest2.xml'
        }
        googlePlay {
        }
    }
    productFlavors.all {
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
    //所谓ProductFlavors其实就是可定义的产品特性,
    //配合 manifest merger 使用的时候就可以达成在一次编译
    //过程中产生多个具有自己特性配置的版本。
    //上面这个配置的作用就是,为每个渠道包产生不同的 UMENG_CHANNEL_VALUE 的值。
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])//这句话也就是说编译时依赖 libs 文件夹下的所有 jar 文件
//    compile project(':library') //依赖本地library库
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.3.0'//依赖远程库
}

buildConfigField的妙用

在gradle中默认会生成一个BuildConfig.java文件,该文件的路径为app\build\generated\source\buildConfig\debug\packagename\BuildConfig.java,打开该文件,默认代码如下:

/**
 * Automatically generated file. DO NOT MODIFY
 * 该页面是自动生成,开发者不需要手动改动
 */
package com.gome.h5.h5demo;

public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
  public static final String APPLICATION_ID = "com.gome.h5.h5demo";
  public static final String BUILD_TYPE = "debug";
  public static final String FLAVOR = "";
  public static final int VERSION_CODE = 1;
  public static final String VERSION_NAME = "1.0";
}

在app/build.gradle下android-buildTypes--debug/release添加buildConfigField方法即可buildConfigField(String type, String name, String value),我的调用格式如下:

android {
    ……
    defaultConfig {
       ……
    }
    buildTypes {
        debug {
            buildConfigField("String","baseUrl","\"https://www.baidu.com\"")
        }
        release {
            buildConfigField("String","baseUrl","\"https://www.baidu.com\"")
        }
    }
}

BuildConfig中就会生成baseUrl这个常量,可以直接在代码里面调用即可BuildConfig.baseUrl
总结一下就是:这个属性就是充当配置文件的作用。所有声明的属性,都会在BuildConfig中生成相应的常量。

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