前言
之前的文章有写过九宫格抽奖功能【 Vue3实现九宫格抽奖功能 】, 有兴趣的可以看一看给个赞啥的,今天我们看看如何实现一个转盘抽奖功能。
之前公司也写过转盘抽奖功能,实现流程大概是设计师出个转盘抽奖设计图,礼品固定,后台请求接口返回中奖数据,然后前端去实现动效,这么做的缺点就比较固定,比如奖品无法配置,中奖概率也无法配置。我在各大网站都逛了一圈,基本上都上这种固定的抽奖配置,很少有动态配置奖品和中奖概率的转盘抽奖,基于此我今天就抽空来实现一个可动态配置奖品的转盘抽象功能。
功能与效果图
功能:
1、礼物可后台动态配置
2、转盘奖品布局和背景动态生成(重点)
3、转动速度和时间可配置,速度先快后慢
4、记录上一次停止位置,开始转动不重置,转动位置最终停止在转盘指针中间
5、动画停止可触发中奖提示或实现其它功能
6、中奖概率可配置(这里先不管,后面有机会总结一些抽奖算法)
效果图如下:
实现
第一步:转盘布局
思路:首先需要一个转盘,然后需要一个抽奖按钮定位在中间,按钮定位在中间很简单,难的是扇形背景颜色如何实现,奖品如何均匀分布在每个扇形中间,因为奖品和可配置的,所以扇形大小可变化的。
<div id="app" v-cloak>
<div class="container">
<!-- 背景 -->
<div class="prize-list" ref="prizeWrap" :style="bgColor">
<!-- 奖品列表 -->
<div class="prize-item" v-for="(item, index) in prizeList" :style="prizeStyle(index)">
<img :src="item.pic" alt="">
<p>{{ item.name }}</p>
</div>
</div>
<div class="btn" @click="start"></div>
</div>
</div>
第一个难点:如何绘制扇形背景,而且扇形数量动态?扇形背景我们可以使用css的裁剪属性clip-path 或者css中的锥形渐变函数conic-gradient()来实现,这里我们使用conic-gradient()
函数实现扇形背景更为简单。由于奖品可配置数量不定,所以背景的扇形我们可以动态计算生成,这里我们用到了vue3的计算属性computed实现。
bgColor 计算属性实现如下:
// 计算绘制转盘背景
const bgColor = computed(() => {
const _len = state.prizeList.length
const colorList = ['#5352b3', '#363589']
let colorVal = ''
for (let i = 0; i < _len; i++) {
colorVal += `${colorList[i % 2]} ${rotateAngle.value * i}deg ${rotateAngle.value * (i + 1)}deg,`
}
return `
background: conic-gradient(${colorVal.slice(0, -1)});
`
})
根据奖品数组长度计算出每个扇形的角度,然后颜色可配置,rotateAngle计算属性为所有奖品平均分布在圆上的角度,这样一个转盘的背景就动态绘制成功了。
第二个难点:奖品信息如何平均分布在背景扇形里,并且居中显示呢?这里我们可以利用CSS transform
属性中的旋转函数rotate()来实现,这里我们要均匀的分布,也需要使用计算属性来实现。
prizeStyle(index) 计算属性实现如下:
// 每个奖品布局
const prizeStyle = computed(() => {
const _degree = rotateAngle.value
return (i) => {
return `
width: ${2 * 270 * Math.sin(_degree / 2 * Math.PI / 180)}px;
height: 270px;
transform: rotate(${_degree * i + _degree / 2}deg);
transform-origin: 50% 100%;
`
}
})
动态计算每个奖品的布局,通过rotate()
函数和奖品索引计算每个div的旋转角度,这里注意旋转的源点,我们所有奖品的div布局是定位再圆心靠上,所以这里要改变旋转原点为底部居中,值为transform-origin: 50% 100%
,这里才会均匀分布在背景圆上。
第三个难点:因为扇形大小是动态的,每个奖品div盒子长宽不能太大,要大概限制在扇形里面,这样礼物图片和礼物名字的布局才好限制不会超出扇形,我们怎么计算奖品布局的容器div大小呢?其实这里我们只需要计算出div的宽即可,因为高为圆的半径,那宽度如何确定?
如上图,我们要计算大概宽度,即计算BC的长度,A点为圆心,∠CAB和边AC、AB我们已知,实际上这个问题就变得简单了,知道角度和两条邻边长度,我们可以利用我们高中所学的正弦余弦函数来求BC的值了,不会还有人不会吧?然后利用Math对象中的Math.sin(x)
函数求出BC长度即可,需要注意的是JavaScript中的正弦函数参数x是一个数值(以弧度为单位),而数据中是角度值,这里我们只要稍加转化求出∠CAB所对应的弧度长即可,这里不会有人不会计算弧长吧?不会吧?
宽度计算如下:
width: ${2 * 270 * Math.sin(_degree / 2 * Math.PI / 180)}px;
_degree为扇形角度,因为正弦函数只能在直角三角形中使用,所以我们作辅助线构造一个直角三角形来计算即可,不清楚的可以重温下高中知识,正弦余弦函数,高考必考点哦。
这样布局就基本完成了。
第二步:转动效果
思路:点击抽奖按钮请求中奖数据,然后开始转动转盘,这里抽奖后台实现,前端请求接口即可,暂不讨论。
第一个问题:转动效果实现方式有很多,我们可以使用js实现,也可以使用css方式实现,众所周知 ,能使用css实现的绝不使用js,优势不用我多说吧,懂得都懂。那动效如何实现呢?这里我们利用过渡属性transition和旋转函数rotate()即可轻松的实现转动特效,而且动画时长和速度可以很方便的控制。
第二个问题:css实现的话动效停止提示和后续操作如何实现?我们使用了过渡属性transition
,而恰好在js中有个监听过渡属性结束的事件transitionend,当转动停止时就会触发改事件,我们就可以做一些后续操作包括提示中奖信息等。
部分代码如下:
const startRun = () => {
console.log(state.isRunning, totalRunAngle.value)
// 设置动效
prizeWrap.value.style = `
${bgColor.value}
transform: rotate(${totalRunAngle.value}deg);
transition: all 4s ease;
`
// 监听transition动效停止事件
prizeWrap.value.addEventListener('transitionend', stopRun)
}
const stopRun = (e) => {
console.log(e)
state.isRunning = false
prizeWrap.value.style = `
${bgColor.value}
transform: rotate(${totalRunAngle.value - state.baseRunAngle}deg);
`
}
点击开始转动后给转动的div设置旋转度数和过渡效果,停止时移除过渡效果,然后旋转角度重置到上一次中奖的角度初始值。
完整Demo代码
有不理解的地方可以copy代码到自己本地调试,完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
[v-cloak] {
display: none;
}
.container {
width: 540px;
height: 540px;
/*background: #98d3fc url('https://www.jq22.com/demo/vue-luck-draw-pdmm202010260015/img/bg.a4b976d5.png') no-repeat center / 100% 100%;*/
/*background: conic-gradient(
red 6deg, orange 6deg 18deg, yellow 18deg 45deg,
green 45deg 110deg, blue 110deg 200deg, purple 200deg);*/
margin: 100px auto;
position: relative;
}
.prize-list {
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
border: 10px solid #98d3fc;
overflow: hidden;
}
.prize-item {
/*border: 2px solid red;*/
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: -10px;
margin: auto;
}
.prize-item img {
width: 30%;
height: 20%;
margin: 40px auto 10px;
display: block;
}
.prize-item p {
color: #fff;
font-size: 12px;
text-align: center;
line-height: 20px;
}
.btn {
width: 160px;
height: 160px;
background: url('https://www.jq22.com/demo/jquerylocal201912122316/img/btn_lottery.png') no-repeat center / 100% 100%;
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
cursor: pointer;
}
.btn::before {
content: "";
width: 41px;
height: 39px;
background: url('https://www.jq22.com/demo/jquerylocal201912122316/img/icon_point.png') no-repeat center / 100% 100%;
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: -33px;
margin: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="app" v-cloak>
<div class="container">
<div class="prize-list" ref="prizeWrap" :style="bgColor">
<div class="prize-item" v-for="(item, index) in prizeList" :style="prizeStyle(index)">
<img :src="item.pic" alt="">
<p>{{ item.name }}</p>
</div>
</div>
<div class="btn" @click="start"></div>
</div>
</div>
<script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js"></script>
<script>
const { createApp, onMounted, onUnmounted, ref, reactive, toRefs, computed, nextTick } = Vue
createApp({
setup () {
const state = reactive({
prizeList: [
{ name: '手机', pic: 'https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/3801213fb80e7bec54e7d237ad7eae389b504ec23d9e' },
{ name: '手表', pic: 'https://img1.baidu.com/it/u=2631716577,1296460670&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG' },
{ name: '苹果', pic: 'https://img2.baidu.com/it/u=2611478896,137965957&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG' },
{ name: '棒棒糖', pic: 'https://img2.baidu.com/it/u=576980037,1655121105&fm=253&fmt=auto&app=138&f=PNG' },
{ name: '娃娃', pic: 'https://img2.baidu.com/it/u=4075390137,3967712457&fm=253&fmt=auto&app=138&f=PNG' },
{ name: '木马', pic: 'https://img1.baidu.com/it/u=2434318933,2727681086&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG' },
{ name: '德芙', pic: 'https://img0.baidu.com/it/u=1378564582,2397555841&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG' },
{ name: '玫瑰', pic: 'https://img1.baidu.com/it/u=1125656938,422247900&fm=253&fmt=auto&app=120&f=JPEG' }
], // 后台配置的奖品数据
isRunning: false, // 是否正在抽奖
baseRunAngle: 360 * 5, // 总共转动角度 至少5圈
prizeId: 0, // 中奖id
})
const prizeWrap = ref(null)
// 平均每个奖品角度
const rotateAngle = computed(() => {
const _degree = 360 / state.prizeList.length
return _degree
})
// 要执行总角度数
const totalRunAngle = computed(() => {
return state.baseRunAngle + 360 - state.prizeId * rotateAngle.value - rotateAngle.value / 2
})
// 计算绘制转盘背景
const bgColor = computed(() => {
const _len = state.prizeList.length
const colorList = ['#5352b3', '#363589']
let colorVal = ''
for (let i = 0; i < _len; i++) {
colorVal += `${colorList[i % 2]} ${rotateAngle.value * i}deg ${rotateAngle.value * (i + 1)}deg,`
}
return `
background: conic-gradient(${colorVal.slice(0, -1)});
`
})
// 每个奖品布局
const prizeStyle = computed(() => {
const _degree = rotateAngle.value
return (i) => {
return `
width: ${2 * 270 * Math.sin(_degree / 2 * Math.PI / 180)}px;
height: 270px;
transform: rotate(${_degree * i + _degree / 2}deg);
transform-origin: 50% 100%;
`
}
})
onMounted(() => {
prizeWrap.value.style = `${bgColor.value} transform: rotate(-${rotateAngle.value / 2}deg)`
})
onUnmounted(() => {
prizeWrap.value.removeEventListener('transitionend', stopRun)
})
// 获取随机数
const getRandomNum = () => {
const num = Math.floor(Math.random() * state.prizeList.length)
return num
}
const start = () => {
if (!state.isRunning) {
state.isRunning = true
console.log('开始抽奖,后台请求中奖奖品')
// 请求返回的奖品编号 这里使用随机数
const prizeId = getRandomNum()
console.log('中奖ID>>>', prizeId, state.prizeList[prizeId])
state.prizeId = prizeId
startRun()
}
}
const startRun = () => {
console.log(state.isRunning, totalRunAngle.value)
// 设置动效
prizeWrap.value.style = `
${bgColor.value}
transform: rotate(${totalRunAngle.value}deg);
transition: all 4s ease;
`
// 监听transition动效停止事件
prizeWrap.value.addEventListener('transitionend', stopRun)
}
const stopRun = (e) => {
console.log(e)
state.isRunning = false
prizeWrap.value.style = `
${bgColor.value}
transform: rotate(${totalRunAngle.value - state.baseRunAngle}deg);
`
}
return {
...toRefs(state),
bgColor,
prizeStyle,
prizeWrap,
start
}
}
}).mount('#app')
</script>
</body>
</html>
结尾
上面就是奖品可配置的转盘抽奖功能的基本实现,Demo代码是使用Vue3编写的,也没有封装成组件,但是具有一些参考意义,用于生产可以自己去封装成组件使用,完整的代码在我的GitHub仓库
本文是笔者总结编撰,如有偏颇,欢迎留言指正,若您觉得本文对你有用,不妨点个赞~