四:Flutter与原生iOS混编

一: 官方建议使用pod方法引入,因此我也采用pod方法引用
二:原生项目接入flutter工程。

不建议使用Android Studio或者VSCode创建,因为尝试创建后发现.iOS/Flutter目录缺少podhelper.rb脚本命令,会导致配置完pod引入后报错,建议使用命令行创建。

三: 建议使用命令行创建

创建的flutter工程目录最好和iOS原生项目目录一个级别文件目录下:

image.png

//其中`my_flutter`为定义的`flutter工程名`  这里我定义为`flutter_project ` 
flutter  create -t  module  flutter_project
四: 使用命令行创建完后 在指定目录下生成的flutter工程目录如下
image.png
五: 经过调研对比 Android StudioVSCode都可以开发flutter项目,但是个人建议使用Android Studio,真机调试或者log控制台以及智能提示Android Studio都有较大优势,极其好用,我这里用的VSCode

注意:这个时候可以去看看 VSCode创建flutter项目哪篇文章,主要看如何先让VSCode安装好插件,如何VSCode跑起来看看效果。最后可以在VSCode的下面的终端里面执行:flutter pub get命令,安装插件,此命令也可以不执行。

六: flutter项目创建完毕后。

1,打开新建的flutter项目,运行项目:

flutter run

确认无报错。

2,那接下来SSB-iOS原生项目配置通过pod接入flutter项目,SSB-iOS项目的podfile配置如下:
pod目录上面配置路径下面配置对路径的引用,如图所示:

image.png

SSB-iOS项目的podfile配置具体代码如下:

platform :ios, '12.0'

# flutter_application_path 是flutter 工程的项目路径
flutter_application_path = '../flutter_project'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
post_install do |installer|
  flutter_post_install(installer) if defined?(flutter_post_install)
end

# 以及
target 'SSBApp' do
  use_frameworks!
  # 这边引入
  install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end
七: 原生项目,执行即可

1,原生项目,pod执行

// cd 到iOS原生项目目录下执行:
pod install
// 或者
pod update --verbose --no-repo-update

2,原生项目,引入flutter配置

image.png

AppDelegate.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <CoreData/CoreData.h>

#pragma mark --  flutter配置3
@import Flutter;
#import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h>
@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate //UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (nonatomic, strong) FlutterEngine *flutterEngine;
@property (readonly, strong) NSPersistentContainer *persistentContainer;
- (void)saveContext;

@end


image.png

AppDelegate.m

#import "AppDelegate.h"

@interface AppDelegate ()
@end

@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
   
#pragma mark --  flutter配置4
    self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"my flutter engine"];
    [self.flutterEngine run];
    [GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine];
    return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
}

八: 执行完毕后 pod目录下会引入flutter1.0FlutterPluginRegistrant如图:
image.png

然后可以在VSCode下面的终端里面执行

flutter run 

如果真机运行报错:

image.png

那么需要把flutter里面的iOS工程Runner项目bundle Identifier改下,改成符合你的开发者开发者账号格式
image.png

改成示例
image.png

注意:
1,flutter工程每次修改后,都需要进行

flutter run 

2,flutter工程每次修改后,原生主工程每次运行,都需要执行一下:

pod install 

运行原生主工程,报错
报错1:Module 'Flutter' not found

image.png

解决:
image.png

Flutter工程

flutter clean
flutter pub get

SSB-iOS原生项目工程

pod install

报错2:

Sandbox: rsync.samba(82572) deny(1) file-write-create /Users/yinxia/Library/Developer/
Xcode/DerivedData/iOSProject-dinnfnutvwrmoefkwmfpwlrafovp/Build/Products/Debug-iphonesimulator/Flutter.framework

//以及
[  +5 ms] Flutter failed to write to a file at "/Users/yinxia/Library/Developer/Xcode/DerivedData/
iOSProject-dinnfnutvwrmoefkwmfpwlrafovp/Build/Products/Debug-iphonesimulator/.last_build_id".

解决:在项目的构建设置 > 构建选项(BuildSettings)> 沙盒(User Script Sandboxing)' 改成NO

image.png

九: 那么iOS和flutter如何混编呢?iOS跳转flutter页面并传参,flutter跳转iOS页面并传参,如何做?

有多种种方式,其中一种就是flutter_boost
,我们用这种就行,看下一篇文章。【五:Flutter与原生通信的方式简介】

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