Swift 5.5 新特性

Async/await

新旧方式的比较
以前的方式:

func fetchWeatherHistory(completion: @escaping ([Double]) -> Void) {
    // Complex networking code here; we'll just send back 100,000 random temperatures
    DispatchQueue.global().async {
        let results = (1...100_000).map { _ in Double.random(in: -10...30) }
        completion(results)
    }
}

func calculateAverageTemperature(for records: [Double], completion: @escaping (Double) -> Void) {
    // Sum our array then divide by the array size
    DispatchQueue.global().async {
        let total = records.reduce(0, +)
        let average = total / Double(records.count)
        completion(average)
    }
}

func upload(result: Double, completion: @escaping (String) -> Void) {
    // More complex networking code; we'll just send back "OK"
    DispatchQueue.global().async {
        completion("OK")
    }
}

现在的方式:

fetchWeatherHistory { records in
    calculateAverageTemperature(for: records) { average in
        upload(result: average) { response in
            print("Server response: \(response)")
        }
    }
}

存在的问题是

回调函数很容易调用多次,或者忘记调用。
函数参数 @escaping (String) -> Void 看着也不直观
“回调地狱”看起来也不美观
在Swift 5.0 增加了Result 类型之前,返回错误也困难。

Swift 5.5 Async/await方式

func fetchWeatherHistory() async -> [Double] {
    (1...100_000).map { _ in Double.random(in: -10...30) }
}

func calculateAverageTemperature(for records: [Double]) async -> Double {
    let total = records.reduce(0, +)
    let average = total / Double(records.count)
    return average
}

func upload(result: Double) async -> String {
    "OK"
}

简单使用

func processWeather() async {
    let records = await fetchWeatherHistory()
    let average = await calculateAverageTemperature(for: records)
    let response = await upload(result: average)
    print("Server response: \(response)")
}

Async / await 错误处理
swift 5.5 async 函数也可以像普通函数一样抛出错误 async throws。

enum UserError: Error {
    case invalidCount, dataTooLong
}

func fetchUsers(count: Int) async throws -> [String] {
    if count > 3 {
        // Don't attempt to fetch too many users
        throw UserError.invalidCount
    }

    // Complex networking code here; we'll just send back up to `count` users
    return Array(["Antoni", "Karamo", "Tan"].prefix(count))
}

func save(users: [String]) async throws -> String {
    let savedUsers = users.joined(separator: ",")

    if savedUsers.count > 32 {
        throw UserError.dataTooLong
    } else {
        // Actual saving code would go here
        return "Saved \(savedUsers)!"
    }
}

使用也是类似

func updateUsers() async {
    do {
        let users = try await fetchUsers(count: 3)
        let result = try await save(users: users)
        print(result)
    } catch {
        print("Oops!")
    }
}

函数加上async 并不会自动并行 concurrency

除非特殊处理,函数还是顺序执行,并不会自动并行,更不会自动跑在在其他线程。

Xcode 13 playground中运行异步代码

现在(2021-7-25)之前,暂时还没有明显优雅的方式在playground中执行async / await 代码。参考这里,可以这样执行

import Foundation

struct Main {
  static func main() async {
    await doSomething()
  }

  static func doSomething() async {
    print("doSomething")
  }
}

Task.detached {
  await Main.main()
  exit(EXIT_SUCCESS)
}
RunLoop.main.run()

Async / await: sequences

SE-0298提案为swift 引入了AsyncSequence protocol,循环异步队列。 使用AsyncSequence 使用和Sequence几乎一样。需要遵循AsyncSequenceAsyncIterator,当然next()方法需要时异步async的,和Sequence一样,迭代结束确认返回nil

struct DoubleGenerator: AsyncSequence {
    typealias Element = Int

    struct AsyncIterator: AsyncIteratorProtocol {
        var current = 1

        mutating func next() async -> Int? {
            defer { current &*= 2 }

            if current < 0 {
                return nil
            } else {
                return current
            }
        }
    }

    func makeAsyncIterator() -> AsyncIterator {
        AsyncIterator()
    }
}

运行也是常见的 for await 语法。

func printAllDoubles() async {
    for await number in DoubleGenerator() {
        print(number)
    }
}

更高级的是,AsyncSequence协议提供了一些常用的方法,像map()compactMap(), allSatisfy()

func containsExactNumber() async {
    let doubles = DoubleGenerator()
    let match = await doubles.contains(16_777_216)
    print(match)
}

read-only 属性

SE-0310提案升级了swift的只读属性,让其支持了async和throws。

enum FileError: Error {
    case missing, unreadable
}

struct BundleFile {
    let filename: String

    var contents: String {
        get async throws {
            guard let url = Bundle.main.url(forResource: filename, withExtension: nil) else {
                throw FileError.missing
            }

            do {
                return try String(contentsOf: url)
            } catch {
                throw FileError.unreadable
            }
        }
    }
}

使用自然像如下

func printHighScores() async throws {
    let file = BundleFile(filename: "highscores")
    try await print(file.contents)
}

Structured concurrency

SE-0304在async / await 和async sequence的基础上为swift 引入了一整套的并发的执行,取消,监控的方法。 为了更好说明,我们先假设这两个情况

enum LocationError: Error {
    case unknown
}

func getWeatherReadings(for location: String) async throws -> [Double] {
    switch location {
    case "London":
        return (1...100).map { _ in Double.random(in: 6...26) }
    case "Rome":
        return (1...100).map { _ in Double.random(in: 10...32) }
    case "San Francisco":
        return (1...100).map { _ in Double.random(in: 12...20) }
    default:
        throw LocationError.unknown
    }
}

func fibonacci(of number: Int) -> Int {
    var first = 0
    var second = 1

    for _ in 0..<number {
        let previous = first
        first = second
        second = previous + first
    }

    return first
}

在swift的项目中,可以这么执行(如果在playground文件中,可以使用上文的方法)

@main
struct Main {
    static func main() async throws {
        let readings = try await getWeatherReadings(for: "London")
        print("Readings are: \(readings)")
    }
}

结构化并发,实际上是引入了两个类型,TaskTaskGroup来,独立或者协同地运行并发代码。 简单来说,你只要将异步代码传入Task对象,就会立即在background 线程上运行,然后你用await等待结果就好。

func printFibonacciSequence() async {
    let task1 = Task { () -> [Int] in
        var numbers = [Int]()

        for i in 0..<50 {
            let result = fibonacci(of: i)
            numbers.append(result)
        }

        return numbers
    }

    let result1 = await task1.value
    print("The first 50 numbers in the Fibonacci sequence are: \(result1)")
}

需要注意,代码中明确指定了Task { () -> [Int] in 这样,Swift就会知道task需要返回,而如果你的异步代码比较简单,可以像下面这样写:

let task1 = Task {
    (0..<50).map(fibonacci)
}

再次,task会在创建之后立即运行,但是在斐波那契函数得到结果之后,,printFibonacciSequence()函数会继续运行在原来的线程。

task参数属于non-escaping 闭包

主要到task的函数参数中并没有标注@escape,因为task会立即执行传入的函数,而不是存储然后之后执行。因此,如果你在class或者struct中使用Task,你不需要self来获取属性和方法。

上述函数中,通过await task.value来获取task的值,如果你不关心task 返回的值,你也不需要存储task。 对于会抛出错误的异步任务,从task的value取值,也会触发错误,因此仍然需要try await

func runMultipleCalculations() async throws {
    let task1 = Task {
        (0..<50).map(fibonacci)
    }

    let task2 = Task {
        try await getWeatherReadings(for: "Rome")
    }

    let result1 = await task1.value
    let result2 = try await task2.value
    print("The first 50 numbers in the Fibonacci sequence are: \(result1)")
    print("Rome weather readings are: \(result2)")
}

Swift为task内置了几种优先级highdefaultlowbackground。如果未指定,会默认设置为default,当然你可以显式指定Task(priority: .high)。当然如果你在Apple的平台上,你会使用很熟悉的优先级,userInitiated对应highutility对应low,当然你不能使用userInteractive,它是为主线程保留的。 当然,Task也为我们提供了几个静态的方法。

  • Task.sleep()会暂定当前任务一定时间(纳秒,也就是1_000_000_000为1秒)
  • Task.checkCancellation()会检查当前任务是否被cancel()取消,如果已经取消了,会抛出CancellationError错误。
  • Task.yield()会暂停当前任务一定时间,让给其他等待的任务让出点时间,这点在循环做一些繁重的任务会很有用。
func cancelSleepingTask() async {
    let task = Task { () -> String in
        print("Starting")
        await Task.sleep(1_000_000_000)
        try Task.checkCancellation()
        return "Done"
    }

    // The task has started, but we'll cancel it while it sleeps
    task.cancel()

    do {
        let result = try await task.value
        print("Result: \(result)")
    } catch {
        print("Task was cancelled.")
    }
}

上述代码中,``Task.checkCancellation()会检测到task已经被取消了,会立即跑出CancellationError的错误,当然只有在尝试task.value取值的时候,才会抛出。

使用task.result来获取到Result类型的值

你可以使用task.result来获取到Result类型的值,上述代码会返回Result<String, Error>。当然你也就不需要try来捕捉错误了。

对于复杂的任务,可以使用 task group来组织更多的task。

func printMessage() async {
    let string = await withTaskGroup(of: String.self) { group -> String in
        group.async { "Hello" }
        group.async { "From" }
        group.async { "A" }
        group.async { "Task" }
        group.async { "Group" }

        var collected = [String]()

        for await value in group {
            collected.append(value)
        }

        return collected.joined(separator: " ")
    }

    print(string)
}

不要将withTaskGroup里面的代码复制到外面,编辑不会报错,但是自然会有潜在的问题。 所有task group中的任务应该返回同样的数据类型。复杂情况,你可能需要一个有associated值的enum来准确取值,当然你还可以使用async let 绑定的替代方案。 task group的值需要所有的task都完成,但是每个task执行完顺序是不保证的。 你可以在task group中处理错误,或者你可以使用withThrowingTaskGroup()把错误抛出,这样也就需要try的方式来取值。

func printAllWeatherReadings() async {
    do {
        print("Calculating average weather…")

        let result = try await withThrowingTaskGroup(of: [Double].self) { group -> String in
            group.async {
                try await getWeatherReadings(for: "London")
            }

            group.async {
                try await getWeatherReadings(for: "Rome")
            }

            group.async {
                try await getWeatherReadings(for: "San Francisco")
            }

            // Convert our array of arrays into a single array of doubles
            let allValues = try await group.reduce([], +)

            // Calculate the mean average of all our doubles
            let average = allValues.reduce(0, +) / Double(allValues.count)
            return "Overall average temperature is \(average)"
        }

        print("Done! \(result)")
    } catch {
        print("Error calculating data.")
    }
}

上述每个 async任务,你可以简化使用for location in ["London", "Rome", "San Francisco"] {来调用。 task group 提供一个cancelAll()的方法来取消所有的task。之后你仍然可以给group添加异步任务。当然,你可以使用asyncUnlessCancelled()来跳过添加任务,如果group已经被取消—— 检查Boolean的返回值类判断group是否被取消。

async let 绑定

SE-0317引入了一种更简易的语法async let来创建和等待子任务。这个可以作为task group的替代方法,特别是你需要使用不同数据类型的异步任务时候。

struct UserData {
    let username: String
    let friends: [String]
    let highScores: [Int]
}

func getUser() async -> String {
    "Taylor Swift"
}

func getHighScores() async -> [Int] {
    [42, 23, 16, 15, 8, 4]
}

func getFriends() async -> [String] {
    ["Eric", "Maeve", "Otis"]
}

可以使用如下简单并发取值。

func printUserDetails() async {
    async let username = getUser()
    async let scores = getHighScores()
    async let friends = getFriends()

    let user = await UserData(name: username, friends: friends, highScores: scores)
    print("Hello, my name is \(user.name), and I have \(user.friends.count) friends!")
}

你只能在async的上下文中,使用async let

你只能在async的上下文中,使用async let。而且如果你不去使用await取值,swift会在其作用于隐式等待。

绑定抛错的异步方法的时候,你也不需要使用try关键词。只需要取值时候try await。 更高级的是,我们可以递归的使用async let语法。

enum NumberError: Error {
    case outOfRange
}

func fibonacci(of number: Int) async throws -> Int {
    if number < 0 || number > 22 {
        throw NumberError.outOfRange
    }

    if number < 2 { return number }
    async let first = fibonacci(of: number - 2)
    async let second = fibonacci(of: number - 1)
    return try await first + second
}

Continuation函数(转换回调异步为async函数)

SE-0300提供了把老的回调式异步函数转换为async函数的方法。 例如,有如下的回调函数

func fetchLatestNews(completion: @escaping ([String]) -> Void) {
    DispatchQueue.main.async {
        completion(["Swift 5.5 release", "Apple acquires Apollo"])
    }
}

swift 5.5之后,你不需要重写你的所有代码,你只需要使用withCheckedContinuation()函数包裹就好。

func fetchLatestNews() async -> [String] {
    await withCheckedContinuation { continuation in
        fetchLatestNews { items in
            continuation.resume(returning: items)
        }
    }
}
  • resume(returning:)函数返回,你异步要返回的数据。
  • 确保resume(returning:)函数只调用一次。在withCheckedContinuation()函数中,swift会告警甚至会崩溃代码,当然这会有性能损耗。
  • 如果有更高性能要求,或者你确保你的代码不会有问题,你可以使用``withUnsafeContinuation()

Actors

SE-0306引入了actor,概念上和class很相似,但是swfit确保了,actor中的变量在任意时间段内只会被一个线程获取,这也就确保了actor在并发环境下的安全。 例如下面的代码

class RiskyCollector {
    var deck: Set<String>

    init(deck: Set<String>) {
        self.deck = deck
    }

    func send(card selected: String, to person: RiskyCollector) -> Bool {
        guard deck.contains(selected) else { return false }

        deck.remove(selected)
        person.transfer(card: selected)
        return true
    }

    func transfer(card: String) {
        deck.insert(card)
    }
}

在单线程的环境中都是OK的。但是在多线程的环境中,我们代码就有了潜在的资源竞争风险,这也就导致了,当代码并行运行时,代码的执行结果会可能不同。 假设我们调用send(card:to:) 在同一时间调用多次,

  1. 第一个线程检查card是否在deck,存在,继续
  2. 第二个线程也检查card是否在deck,存在,也继续
  3. 第一个线程删除了deck中的card然后转移给了第二个人。
  4. 第二个线程尝试删除deck中的card,但是实际上已经不存在了,但是它还是把card转移给了另一个人。

这样就导致给一个人转移了两个卡片。绝对的麻烦。 Actor通过actor isolation隔离的方式解决这个问题:

  • 只能从外部异步地读取到actor的属性和方法,
  • 不能从外部写存储后的属性

swift 内部通过队列的方式避免资源竞争,因此应能不会很好。 对于上述的例子,我们可以改写为:

actor SafeCollector {
    var deck: Set<String>

    init(deck: Set<String>) {
        self.deck = deck
    }

    func send(card selected: String, to person: SafeCollector) async -> Bool {
        guard deck.contains(selected) else { return false }

        deck.remove(selected)
        await person.transfer(card: selected)
        return true
    }

    func transfer(card: String) {
        deck.insert(card)
    }
}
  1. 通过actor关键词来创建一个Actor,这个是swift 新加的类型。
  2. send()方法被标为async,因为它需要一定时间来完成card转移。
  3. transfer(card:) 并没有标准为async,但是我们仍然需要await 来调用,因为需要等待SafeCollector actor能够处理请求。

更细节来说,actor内部可以任意读写属性和方法,但是和另一个actor交互的时候就必须使用异步的方式。这样就保证了线程安全,而且更棒的事编译后保证了这一点。 actor和class很像

  • 都是引用类型,因此它们可以被用来分享状态。
  • 都有方法,属性,构造器,和下标方法。
  • 可以遵循协议和泛型
  • 两者静态属性和方法都是一样的,因为它们没有self,因此也就不需要隔离。

当然actor相比class有两个最大的不同:

  1. Actor暂时不支持继承,因此它们的构造器initializer就简单多了——不需要convenience initializer,override,和final 关键词等。这个后续可能会改变。
  2. 所有的actor隐式的遵循了Actor的协议,其他的类型不能使用这个协议。

最好的actor描述:“actors pass messages, not memory.”

actor不是直接访问别的acotr内存,或者调用它们的方法,而是发送消息,让swift runtime来安全处理数据。

Global actors

SE-0316引入了全局actor来隔离全局状态避免数据竞争。 目前来说是引入了一个@MainActor来标柱装饰你的属性和方法,让其保证只在主线程运行。 对于app来说,UI更新就需要保证在主线程,以前的方式是使用DispatchQueue.main。swift 5.5之后,就简单了

class NewDataController {
    @MainActor func save() {
        print("Saving data…")
    }
}

@MainActor标柱之后,必须异步调用。

就像上文,这里实际上是actor,因此,我们需要使用awaitasync let 等来调用save() @MainActor底层是一个全局的actor底层是MainActor的结构体。其中有一个静态的run()方法来让我们代码在主线程中执行,而且也能够返回执行结果。

Sendable协议和@Sendable闭包

SE-0302支持了“可传送”的数据,也就是可以安全的向另一个线程传送数据。也就是引入了新的Sendable protocol和装饰函数的@Sendable属性。 默认线程安全的有

  • 所有Swift核心的值类型, BoolIntString
  • 包裹的值类型的可选值(Optional)。
  • swift标准库值类型的集合,例如,Array<String>Dictionary<Int, String>
  • 值类型的元组(Tuple)
  • 元类型(Metatype),例如String.self

上述的值,都遵循了Sendable的协议。 而对于自定义的类型,如果满足下面的情况

  • Actor自动遵循Sendable,因为actor内部异步的处理数据。
  • 自定义的structenum,如果它们只包含遵循Sendable的值也会自动遵循Sendable,这点和Codable很像。
  • class能够遵循Sendable,如果1. 继承自NSObject,或者2. 不继承,而且所有的属性是常量的且能够遵循Sendable,还有类得标注为final来防止将来的继承。

Swift让函数和闭包,标注@Sendable,来能够并发调用。例如,Task的初始化函数标注了@Sendable,下面代码能够并发执行,因为其内捕获的是常量。

func printScore() async { 
    let score = 1

    Task { print(score) }
    Task { print(score) }
}

如果score是变量,就不能在task内用了。

因为Task会并发执行,如果是变量,就存在数据竞争了。

你可以在自己代码标注@Sendable,这样也会强制上述的规则(值捕获)。

func runLater(_ function: @escaping @Sendable () -> Void) -> Void {
    DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: .now() + 3, execute: function)
}

链式调用中支持#if语法

SE-0308中Swift支持了在链式调用( postfix member expression)使用#if的条件判断表达式。这个乍看有点费解,其实是为了解决SwiftUI中根据条件添加view的修饰器。

Text("Welcome")
#if os(iOS)
    .font(.largeTitle)
#else
    .font(.headline)
#endif

支持嵌套调用

#if os(iOS)
    .font(.largeTitle)
    #if DEBUG
        .foregroundColor(.red)
    #endif
#else
    .font(.headline)
#endif

当然,也不是非得在Swift UI中使用

let result = [1, 2, 3]
#if os(iOS)
    .count
#else
    .reduce(0, +)
#endif

print(result)

#if只能用在.操作

只有.操作才算是postfix member expression,所以#if不能用在 +[]等操作上。

CGFloat 和 Double 隐式转换

SE-0307改进为开发带来了巨大的便利:Swift 能够在大多数情况下隐式转换CGFloatDouble

let first: CGFloat = 42
let second: Double = 19
let result = first + second
print(result)

Swift会有限使用Double,更棒的是,不需要重写原来的代码,列入,Swift UI中的scaleEffect()仍然可以使用CGFloat,swift 内部转换为Double

Codable支持enum 关联值

SE-0295升级了Swift Codable,让其能够支持枚举enum关联值。之前只有遵循rawRepresentable的enum才能使用Codable。

enum Weather: Codable {
    case sun
    case wind(speed: Int)
    case rain(amount: Int, chance: Int)
}

现在能使用JSONEncoder的

let forecast: [Weather] = [
    .sun,
    .wind(speed: 10),
    .sun,
    .rain(amount: 5, chance: 50)
]

do {
    let result = try JSONEncoder().encode(forecast)
    let jsonString = String(decoding: result, as: UTF8.self)
    print(jsonString)
} catch {
    print("Encoding error: \(error.localizedDescription)")
}

// [{"sun":{}},{"wind":{"speed":10}},{"sun":{}},{"rain":{"amount":5,"chance":50}}]

上面json key 可以使用CodingKey来自定义

函数中支持lazy关键词

swift中lazy关键词能够让属性延迟求值,现在swift 5.5之后,函数中也能使用lazy关键词了。

func printGreeting(to: String) -> String {
    print("In printGreeting()")
    return "Hello, \(to)"
}

func lazyTest() {
    print("Before lazy")
    lazy var greeting = printGreeting(to: "Paul")
    print("After lazy")
    print(greeting)
}

lazyTest()

property wrapper 可以装饰到 function 和 closure 参数

SE-0293扩展了property wrapper让其能够装饰到函数和闭包参数。 例如原来的函数

func setScore1(to score: Int) {
    print("Setting score to \(score)")
}
setScore1(to: 50)
setScore1(to: -50)
setScore1(to: 500)
// Setting score to 50
// Setting score to -50
// Setting score to 500

使用property wrapper可以,用来固定score的参数。

@propertyWrapper
struct Clamped<T: Comparable> {
    let wrappedValue: T

    init(wrappedValue: T, range: ClosedRange<T>) {
        self.wrappedValue = min(max(wrappedValue, range.lowerBound), range.upperBound)
    }
}

现在使用的

func setScore2(@Clamped(range: 0...100) to score: Int) {
    print("Setting score to \(score)")
}

setScore2(to: 50)
setScore2(to: -50)
setScore2(to: 500)

// Setting score to 50
// Setting score to 0
// Setting score to 100

扩展泛型函数中协议静态成员的查找

SE-0299 提升了Swift对泛型函数中协议静态成员查找的能力。这点实际上也很能提升Swift UI的书写的便利。 以前需要这么写

Toggle("Example", isOn: .constant(true))
    .toggleStyle(SwitchToggleStyle())

现在这么写,就很方便

Toggle("Example", isOn: .constant(true))
    .toggleStyle(.switch)

跟具体来说,假设我们有如下的协议和结构体

protocol Theme { }
struct LightTheme: Theme { }
struct DarkTheme: Theme { }
struct RainbowTheme: Theme { }

我们再定义一个Screen协议,有一个theme的泛型函数,来设置主题。

protocol Screen { }

extension Screen {
    func theme<T: Theme>(_ style: T) -> Screen {
        print("Activating new theme!")
        return self
    }
}

现在我们有个 Screen的结构体

struct HomeScreen: Screen { }

我们可以指定screen的主题为

let lightScreen = HomeScreen().theme(LightTheme())

现在Swift 5.5之后,我们可以在Theme协议上加个静态的属性

extension Theme where Self == LightTheme {
    static var light: LightTheme { .init() }
}

现在Swift 5.5 设置主题就简单了

let lightTheme = HomeScreen().theme(.light)
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