Runtime

现在这个ios遍地跑的年代,不会点运行时都不好意思说自己是ios程序员了!

OC函数调用的运行时机制

对于C语言,函数调用是由编译器直接转化完成的,在编译时程序就开始查找要执行的函数。然而在OC中,情况确是完全不一样的。在编译时OC程序并不直接查找要执行的函数,必须等到真正运行时,程序才查找要执行的函数。这就是OC的运行时特性。


例子:在C语言中,仅申明一个函数,不去实现。其他地方调用此函数。编译时就会报错(C语言编译时查找要执行的函数,找不到所以报错)。而同样的情况在OC中并不会报错,只有在运行时候才会报错。(OC运行时才查找要执行的函数)



Objective-C为什么能在运行时才查找函数,它到底是怎么做到的呢?

当我们写下一行代码[obj doSth];在编译时,编译器并不直接去查找doSth的方法,而是将代码转化为objc_msgSend(obj,@selector(doSth));在运行时执行objc_msgSend(obj,@selector(doSth))。

在objc_msgSend()方法中,主要通过以下步骤来查找和调用函数:

1.根据对象obj找到对象类中存储的函数列表methodLists。

2.再根据SEL@selector(doSth)在methodLists中查找对应的函数指针method_imp。

3.根据函数指针method_imp调用响应的函数。

Runtime开放中常见应用

1.动态添加属性

2.实现NSCoding的自动归档和解档

3.字典转模型

4.动态交换两个方法的实现(不推荐使用)

5.动态添加方法(不常用)

1.动态添加属性

创建UIView的分类,导入#import<objc/rumtime.h>,下面代码相当于给uilabel动态添加了一个block属性。

static char overviewKey;

@implementation UILabel (Click)

- (void)setClickBlock:(void (^)())block

{

self.userInteractionEnabled = YES;

UITapGestureRecognizer * tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(didClick)];

[self addGestureRecognizer:tap];

objc_setAssociatedObject(self, &overviewKey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);

}

- (void)didClick

{

void (^block)() =  objc_getAssociatedObject(self, &overviewKey);

if (block) {

block();

}

}

2.实现NSCoding的自动归档和解档

一般的归档如下。但当属性太多的时候就。。。。。

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

[aCoder encodeObject:_name forKey:@"name"];

[aCoder encodeInt:_age forKey:@"age"];

}

- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

if (self  = [self init]) {

self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];

self.age = [aDecoder decodeIntForKey:@"age"];

}

return self;

}

使用runtime,就可以动态获取对象的所有属性数组,遍历属性数组对每个属性进行操作!

这种方式下可以冲去成一个宏,方便不同类的归档和解归档

3.字典转模型

YYModel内部就是利用了runtime来字典转模型的。

使用kvc去字典转模型!(setValuesForKeysWithDictionary)有个不好的地方,必须保证模型中的属性和字典中的key一一对应。否则setValue:forUndefinedKey:方法就会报错!解决方法:重写对象的setValue:forUndefinedKey:方法。    

runtime实现字典转模型(以下代码只使用比较简单的情况,但model的属性中有对象,或者属性中有一个数组,而这个数组中又有多个对象,一下代码就不在使用,这种复杂的情况,可以看看YYmodel 的源码实现)



4.动态交换两个方法的实现

核心代码:原理就是获取两个方法的地址,然后交换地址,相当于实现实现方式

Method imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));

Method ht_imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(ht_imageNamedMethod:));

method_exchangeImplementations(imageNamedMethod, ht_imageNamedMethod);

例子:

+ (UIImage *)ln_imageNamed:(NSString *)name {

UIImage *image = [UIImage ht_imageNamed:name];  //这里再次调用ln_imageNamed方法,实际上在调用imageNamed方法,所以不会循环调用。

if (image) {

NSLog(@"runtime添加额外功能--加载成功");

} else {

NSLog(@"runtime添加额外功能--加载失败");

}

return image;

}



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