很久没有更新了。最近没有更新有两个原因:1.因为这一段时间工作比较繁忙(似乎有借口的嫌疑,但我还是要说,哈哈)。2.还有就是确实是因为懒惰,造成没有更新。这一段时间很多想写的东西,但是一坐到电脑前,就写不下去,这就是懒惰吧。想到还是有粉丝期待着我们的更新的,那么从现在开始,会要求自己继续保持更新,一同努力吧。
这不是一个鸡汤文,是一个设计师自我生存的技巧。
最近高考刚结束,设计师朋友们可以想想当时自己为何选择了设计专业,毕业后为何又选择从事设计工作,还有那些转行而来的所谓“半路出家”的设计师朋友们,当时为何毅然决然的放弃原本的专业呢?我想很大一部分是因为设计的乐趣,还有就是那种创造的梦想吧。但是,今天我们的设计圈子里是怎样的呢?
“妈蛋,今天又不能准时下班了,已经连续半个月了,只希望加班不超过12点”
“What?又要改需求?我重新做一遍是要死的”
“这次的需求难度不大,对于我来说熟能生巧,可TM页面多啊”
发现了没?在我们设计师的实际工作中,我们大部分的时间都是面对那些枯燥的重复,并且在上面耗费大量的时间与精力,而做创意的劳动与享受设计的乐趣的时间却很少很少。然后我们就会喊:不要让兴趣变成工作,这样你就会对此失去兴趣,就如不喜欢一首歌就让它设为起床闹铃一样。然而工作必然会变得索然无味吗?
我想事实并不是这样的!
以下是一波装X的道古论今:
其实从《人类简史》中可以得知:“文明的起源可以上溯到旧石器时代,人类在将近两百万年的艰辛探索中,建立起社会组织的雏形,学会了使用石器、火种和语言,这是通向文明的三大基本技术,人类的一切文明都以此为基础。
新石器时代开始后,由于全球气候变暖,生态环境显著变化,很多大型动物都灭绝了,而小型动物和鸟类逐渐增多,人类狩猎活动的危险性相比以往有所降低,经济活动有了更多选择。这种变化促使人类对生产工具进行了一系列改良,制作出更为精细的石器工具,这些石器工具有着特定的形状,并且经过打磨,表面光滑平整,锋利耐用,可以重复使用。与此同时,各种复合工具也出现了,这些工具由两种或两种以上材料制作而成,利用了不同材料在特定用途上的优势,将这些优势组合起来,发挥出更大的效果。例如,弓箭就是一种复合工具,满足了人类远距离狩猎的需要。
然而,随着人口增长和人类发展,人们的生存有了新的需求,单纯发展狩猎业已经无法满足这些需求,随之而来的就是人类在生活方式上的巨大变革,也就是农业革命”。
好了,给你们展示到农业革命吧
看到没?人类发展至今,经历了农业革命、工业革命、信息科技革命,而推进社会进步的,正是工具、技术的发展,而带来这样的发展,正是由于人类不断的否定自己,挑战自己,战胜自己。
为什么说正是由于人类不断的否定自己,挑战自己,战胜自己呢?因为当时人类还是一只猴子的时候,不满意趴着呀(哈哈,是不是感受到了一下措不及防的幽默呀),没有人类的不断自我否定,就没有我们今天的站起来的发展。
其实我们设计师在工作中也是这样的,一定要有不断的否定自己,挑战自己,战胜自己的思维,把设计师工作中繁琐的,需要占用大量时间的工作优化,那样我们设计师才能有更多的时间放在创意上,才有更多时间享受星辰大海。
好了,前面的铺垫好像够了(什么好像够了,明明是为了凑字数说了一堆废话,哈哈),下面我来介绍一下我个人在工作中为了提升工作效率而所做的一些工作。
1.建立组件库
以上是我们建立的组件库举例,大家可以根据自己项目的情况,将复用率比较高的组件与前端开发工程师一并建立成组件库,这样在之后的项目中,再次遇到同样的组件,就可以从组件库内直接将组件复用,设计师节省时间,前端开发也节省时间,这样我们就有更多的时间看看星辰大海了,哈哈,相信我,你用过就知道,想想那种感觉吧,一个新需求过来,发现都是把组件库里面的东西组装在一起,然后根本不用重新设计,而开发也很方便,啪啪啪(不要邪恶)的把组件拖出来,就可以上线了,是不是很酷。
2.建立高效的交付流程(这次就先说说向下交付给开发的流程吧,毕竟相对于那些老奸巨猾的产品,程序员还算老实,后面有机会再单独介绍怎么与这帮老奸巨猾打交道)
有过具体项目经验的设计师都知道,交付给开发的素材包括了标注和切图,而标注和切图完全是工作量的问题,与创意无关,而且往往还工作量特别大,这就是设计师心烦的地方。
标注是会有一些规则的:
先来了解一下这几个单位:px 、dp 、sp
px:pixel像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元,设计时使用的单位。
dp: dip,Density-independent pixel, 是安卓开发用的长度单位,1dp表示在屏幕像素点密度为160ppi时1px长度
sp: scale-independent pixel,安卓开发用的字体大小单位。
看看吧,就光单位就有几种,还不得把人折磨死,而且还得清楚什么地方要标注清楚,什么地方不需要,这确实是很大的工作量。
所以啊,我们设计团队就针对这个标注问题与开发磨合了很久(一定要多用心思在与开发的磨合上面,因为每个开发的性格不同,工作方式不同,都需要彼此了解,磨合好了,是事半功倍的事情),得出了几点共识:
1.加大力度建立上面说到的组件库,因为组件库越完善,在后期的开发中就减少了很多标注和切图的需要。
2.统一标注为1倍图,不带任何单位,iOS端,安卓端,web端自行换算为自己所需要的单位。(不要觉得这一点似乎只是减少了设计师工作量而增加了开发工作量,其实不然,开发的工作量并没有因此而增加)
3.某些快速项目,可以采用web展示标注的形式。(因为开发基本是分屏开发的,用web的标注形式确定不利于他们查看,会增加工作量,但也仅仅用在紧急项目,综合考虑,还是有效率的提升的)
而在切图上面,得益于现在切图工具的便利性,已经不会占用太多的工作时间了,这里就不再展开讨论,后面有机会,单独一篇文章介绍一些标准与切图的工具,方便大家的选择。
小总结
总的来说就是我们在工作中需要具备的一个思维,要不断的否定自己,挑战自己,战胜自己,千万不要把重复性的工作当作负担,应该要去解决它,要用规则,用规范,用自动化来减轻自己的工作量,这样,我们才有更多的时间与精力放在更需要的地方。想想,阿里巴巴都已经能用“鲁班”这一人工智能工具来画banner了,只要我们努力想办法,其实我们可以工作得很潇洒的。
如果上面的方法还不行,那就辞职吧,因为老板/领导是X逼。
部分图片转自网络
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