Android常用控件的使用方法

新建一个项目UIWidgetTest,简单起见,这里我们允许Android Studio自动创建活动,活动名和布局都使用默认值

TextView

TextView可以说是最简单的一种控件了,下面来说TextView的更多用法,修改activity_main.xml中的代码,代码如下所示

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/text_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="This is TextView!"
        android:gravity="center"
        android:textSize="24sp"
        android:textColor="#00ff00"/>

</LinearLayout>

android:layout_widthandroid:layout_height指定控件的宽度和高度,所有的控件都有这两个属性。

match_parent表示控件的大小和父布局的大小一样,即控件的大小由父布局来决定。

wrap_content表示控件的大小刚好能够包含里面的内容就可以了,即内容决定控件的大小

android:text 指定TextView显示的文本内容。

android:gravity 指定文字的对齐方式,可选值为top,bottom,left,right,center等,可以通过“|”来指定多个值,TextView中的文字默认左上角对齐,我们这里指定为center,相当于center_vertical|center_horizontal,即水平和垂直都居中对齐

android:textSizeandroid:textColor分别用来指定文字的大小和颜色,字体大小使用sp作为单位

运行程序,效果如下所示

image

当然TextView中还有很多属性,这里不一一介绍,用的时候再去查看文档

Button

Button是程序用于和用户进行交互的一个重要控件,它可配置的属性和TextView差不多,我们在activity_main.xml中加入Button

 <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textAllCaps="false"
        android:text="Button"

/>

由于系统会对Button中的所有英文字母进行大写转换,可以用android:textAllCaps="false"来禁用这一特性。重新运行程序,效果如下所示

image

接下来我们在MainActivity对Button的点击事件注册一个监听器

public class MainActivity extends AppCompatActivity{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                //在此添加逻辑
            }
        });
    }
}

如果不喜欢用匿名类的方式注册监听器,可以使用实现接口的方式来注册监听器,代码如下所示


public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.button:
//                    业务逻辑
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

EditText

EditText是程序和用户交互的另一个控件,它允许用户在控件里输入和编辑,并可以在程序中对这些内容进行处理。

我们在activity_main.xml添加EditText控件,代码如下所示

  <EditText
        android:id="@+id/edit_text"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:maxLength="2"
        android:hint="Type is here!"
        />

android:hint用于在输入框中显示一些提示性的文字

android:maxLength指定EditText最大行数,这里为两行,当输入的内容超过两行时,文本会继续向上滚动,而EditText则不会继续拉伸

我们还可以结合使用EditText和Button来完成一些功能,比如通过点击来Button来获取EditText中的输入的内容,修改MainActivity的代码如下

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private EditText editText;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
          editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);
        button.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.button:
                String text = editText.getText().toString();
                Toast.makeText(MainActivity.this, text, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

重新运行程序,效果如下所示

image

ImageView

ImageView用于在界面上展示图片的控件

我们在res/drawable目录下添加两张图片

image

在activity_main.xml添加ImageView控件

 <ImageView
        android:id="@+id/image_view"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/image_1"
        />

android:src指定一张图片

我们可以通过程序代码来动态更新图片,修改MainActivity中的代码,如下所示

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private EditText editText;
    private ImageView imageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
        editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);
        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
        button.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.button:
                imageView.setImageResource(R.drawable.image_2);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

通过ImageView的setImageResource()方法将显示的图片改成image_2.png,重新运行程序可以看到效果

image

ProgressBar

ProgressBar用于在程序中显示一个进度条,表示程序正在加载

在activity_main.xml中添加代码,如下所示

    <ProgressBar
        android:id="@+id/progress_bar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        />

重新运行程序,会看到屏幕中会有一个圆形进度条正在旋转

image

android:visibility可用来指定控件的可见属性,所有的控件都有这个属性,可选值有3个:invisiblevisiblegone

visible 表示控件可见,是默认值。

invisible 表示控件不可见,但是它还占据着原来的位置和大小。

gone 表示不仅不可见,还不占用任何屏幕空间

我们还可以通过代码来设置控件的可见性,使用的是 setVisibility() 方法,可选参数有3个:View.VISIBLEView.GONEView.INVISIBLE

接下来我们来实现点击一下按钮让进度条消失,再点击一下让按钮出现这种效果,修改MainActivity中的代码,如下所示

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private EditText editText;
    private ImageView imageView;
    private ProgressBar progressBar;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
        editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);
        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
        progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
        button.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.button:
                imageView.setImageResource(R.drawable.image_2);
                if (progressBar.getVisibility() == View.GONE) {
                    progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
                } else {
                    progressBar.setVisibility(View.GONE);
                }
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

通过getVisibility() 方法来判断ProgressBar是否可见,若可见则隐藏,若不可见则显示出来,重新运行程序,不断点击按钮,你会看到进度条会在显示和隐藏间来回切换

image

我们还可以通过style属性来设置ProgressBar不同的样式,下面我们来设置成水平进度条,修改activity_main.xml中的代码,如下所示

 <ProgressBar
        android:id="@+id/progress_bar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
        android:max="100"
        />

android:max给进度条设置一个最大值,然后代码中动态更改进度条的进度,修改MainActivity的代码,如下所示

   @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.button:
//                动态更新进度条进度
                int progress = progressBar.getProgress();
                progress=progress+10;
                progressBar.setProgress(progress);
                break;
            default:
                break;
        }
    }

每点击一次按钮,就会先获取当前进度条的进度,然后在现有进度和基础上加10作为更新后的进度。重新运行程序,效果如下所示

image

AlertDialog

AlertDialog可以在当前页面弹出一个对话框,在所有界面元素之上,可以屏蔽掉界面其他控件的交互能力,因此AlertDialog一般用于提示一些非常重要的内容或者警告信息。

下面我们来学习一下它的用法,修改MainActivity中的代码,如下所示

 @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.button:
//                AlertDialog的学习
                AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                dialog.setTitle("This is Title");
                dialog.setMessage("This is Message");
//                可否用Back键关闭对话框
                dialog.setCancelable(false);
//                设置确定按钮的点击事件
                dialog.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
                    }
                });
//                设置取消按钮的点击事件
                dialog.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
                    }
                });
//                将对话框显示出来
                dialog.show();
                break;
            default:
                break;
        }
    }

首先通过AlertDialog.Builder 创建一个 AlertDialog 实例,然后为这个对话框设置标题、内容、可否用Back键关闭对话框等属性,再调用setPositiveButton() 方法设置对话框确认按钮的点击事件,调用setNegativeButton() 方法设置对话框取消按按钮的点击事件,最后调用show() 方法将对话框显示出来

image

ProgressDialog

ProgressDialog 跟AlertDialog很类似,不同的是ProgressDialog对话框中会有一个进度条,表示当前操作比较耗时,让用户耐心等待

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.button:
//                ProgressDialog的学习
                ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
                progressDialog.setTitle("This is ProgressDialog");
                progressDialog.setMessage("This is Message");
                progressDialog.setCancelable(true);
                progressDialog.show();
                break;
            default:
                break;
        }
    }

image

内容参考自《第一行代码》

github代码

码云代码

个人网站:www.panbingwen.cn

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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