前言
v1.3.1-beta即将来袭,其中有一个新功能。用户可以实时查看设备上的App列表。有了该功能,用户可以快捷地根据应用名或包名搜索对应包信息,快捷启动、卸载。
以往的方式
如果只是获取app简单的信息,我们可以使用两种方法:
使用
adb shell pm list package
来获取应用列表,但是仅含包名,想获取更多版本、中文名等等,还需要根据包名挨个使用
adb shell dumpsys package com.tencent.mm
来获取app中文名,版本等等
但是无法获取应用图标在sdk里面自带了aapt工具,可以解析apk文件
类似的,先查找所有包名及对应apk位置
adb shell pm list packages -f
我们可以看到apk的位置和包名,把apk文件拉取到pc本地
adb pull /data/app/com.tencent.mmxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx==/base.apk
用aapt工具解析这个拉到本地的apk文件
aapt d badging base.apk
这样就能获取信息了,但是也是没有应用图标
那应用图标我们怎么获取呢?
Sonic的方式
Sonic通过Sonic助手,通过apk的形式,在设备上获取信息。步骤如下:
- 安卓的Activity的context里边有getPackageManager()方法,我们可以根据该方法列出设备所有应用。
List<PackageInfo> packages = getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
- 这时候会有疑问,如果只按照第一步,会返回大量无关应用,连同设备系统应用一并返回,生成了许多无关数据。我该怎么筛选呢?
废话不多说,直接上代码
for (int i = 0; i < packages.size(); i++) {
PackageInfo packageInfo = packages.get(i);
if ((packageInfo.applicationInfo.flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM) == 0) {
//xxxx
}
}
ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM
的意思是获取当前flag的末尾,为0即为非系统app
- 通过loadIcon方法获得应用图标
tmpInfo.appIcon = ImgUtil.drawableToDataUri(packageInfo.applicationInfo.loadIcon(getPackageManager()));
不过应用图标获取过来是Drawable对象,我们需要将Drawable转换为base64.
- 转换为base64,因为我们应用图标属于一次性数据,不需要持久化,所以我将画质降到10(满是100),毕竟转换为base64之后,图标大小会变为1.333倍,无论是前端渲染还是agent的接收都需要关注这个大小。关于ByteArrayOutputStream为什么不需要close() 点击这里
public static String bitmapToDataUri(Bitmap bitmap) {
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 10, out);
String base64 = Base64.encodeToString(out.toByteArray(), Base64.NO_WRAP);
return base64;
}
在Activity的onStart事件开启一个socket,等Agent连接之后,发送所有信息给Agent,然后socket就可以断开释放资源了。
前端直接渲染,完成!
不过该方式还是有优化空间,目前接收大量base64的时候,前端加载还是会有卡顿的情况,但是将二进制发送给Agent进行base64编码,Agent的工作量又会增加,本地生成再pull到Agent的方式又太慢。如果你有更好的想法,欢迎一起留言讨论~
噢对了,apk的开源地址: 这里