【Unity 3D学习】获取鼠标点击所对应的GameObject

刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争。直入主题~

首先,为GameObject需要添加组件“Box Collider”。

然后,在脚本中的Update方法中添加如下代码。

if(Input.GetMouseButton(0)) {

    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);//camare2D.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);

    RaycastHit hit ;

    if(Physics.Raycast (ray,outhit)) {

    print("hit:"+hit.collider.gameObject.name);

    }

}

最后,记录遇到的坑~~

如果是获取2D UI中的GameObject,则需要使用上面注释的代码。也就是说,需要拿到GameObject所对应的Camera,这时候才能保证拿到的ray变量是正确的,Fighting!

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容