2007年由育碧蒙特利尔工作室发行的动作冒险类游戏《刺客信条》发布,该游戏一经发布立即引起广大游戏爱好者的兴趣,短短几年时间,陆续发布众多版本。
该游戏以精美的画面和宏观的历史为背景,让玩家操作一名刺客通过各个关卡。
沉浸式的游戏体验、宏大开放的世界角色、自由探索游戏世界,让这种古老的通关游戏成为一代经典,并且也成为后来各种游戏设计的风格。
要问这款游戏对法国的影响有多大?就在刚刚结束的法国奥运会的开幕式上有一个跑酷的火炬手凭借一条绳索通过塞纳河,极有可能是借鉴了该游戏的设计动作。
一款游戏让世界知道了法国,并且让更多的人对欧洲的历史产生了浓厚的兴趣。
如同电视剧《冰与火之歌》对西班牙和冰岛的旅游业产生的积极影响一样。
如今,由游戏科学公司开发的游戏《黑神话:悟空》一经上结,一小时人数就破百万。并且还有韩国一位博主说:我们也有文化遗产,被中国人先做游戏。
该游戏一开始最引人注目的是设计上引入了大量的国内旅游区的景色,其中36个取景点中有27个是来自山西的景点。
玉皇㾄、小西天、铁佛寺、应县木塔等都一一上榜。
隰县小西天,由明代东明禅师创建于明崇祯二年,因大雄宝殿内有千尊佛像而著名,并且游客入庙内有一种千佛从天上而来的感觉。
玉皇庙是一座古代的道教庙宇,创建于北宋神宗熙宁九年,内有二十八星宿彩塑。
道教是中国土生土长的宗教!
如此众多的旅游名胜为何让山西没有火起来?为何不像隔壁的陕西一样,一个兵马俑就让他走出国门。倒不是说兵马俑不够吸人眼球,而是相比山西而言,总少点什么,因为山西也一车马坑,而且里面的车马是真马真车所陪葬。当然规模小,是因为历史上的秦国统了一全中国,而当时的晋国相比弱小许多。
都说地上文物看山西,可是当你到了这些名胜景点后,又有多少人能看懂,又有多少人能看出其中的奥妙?
就拿小西天和玉皇庙来说,一个是佛教,一个是道教,如果没有一点宗教的知识,能认出其中的雕像就很厉害了,更别说其中的砖雕石雕之类的小众知识。
再加上山西的景点分散,各种服务设施不够健全,所以山西的文旅的压力还是比较大的,看能不能接住这一波沷天富贵。
当然,这款游戏并不是宣传山西文旅的,这款游戏的创作上还是抓着独特魅力和深度体验这两点来开发。
而这两点也恰好就是山西文旅的两个最主要的特征。
没有专业的知识就看不懂应县木塔的在建筑史上留下的辉煌的一笔,只能看见这是一座木塔。
没有专业的知识就看不懂铁佛寺里的万千浮屠,更体会不到涅槃二字在具体化身上的空灵。
说到这里突然明白了,北京中轴线申遗成功的意义在哪里。
借用《西游记》来做游戏和影视剧的作品有很多,有的是改编;有的是尊重作品,力求达到原生作品的要求;有的是采用西游这个题材,内容上西化。
这款游戏则是突出遗产的影响力,这种影响力是世界上其他国家体会不到的。