Swift-状态(State)模式

状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样.


状态模式.jpg

环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例.这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态.

抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为.

具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为.

状态模式有两种处理行为一种是所有行为在环境中进行处理,第二种在状态类通过持有环境(context)进行切换.

class Context {
    
    var state:State?
    
    func request(day:Int) {
        
        if day <= 1 {
            self.state = BuyState()
        } else if day  <= 3 {
            self.state = SendState()
        } else {
            self.state = ReceiveState()
        }
        
        self.state?.handle()
    }
    
    func request2(day:Int) {
        
        self.state = BuyState()
        self.state?.innerHandle(day: day, context: self)
    }
    
}
class State {
    
    var context:Context?
    
    func handle() { }
    
    func innerHandle(day:Int,context:Context) { }
    
}


class BuyState: State {
    
    
    override func handle() {
        print("正在通知快递公司取件")
    }
    
    
    override func innerHandle(day: Int, context: Context) {
        
        var state:State = self
        if day <= 1 {
            self.context = context
        } else if day <= 3 {
            state = SendState()
            state.context = context
        } else {
            state = ReceiveState()
            state.context = context
        }
        state.handle()
    }
    
}

class SendState: State {
    
    override func handle() {
        print("商品正在运送途中")
    }
    
}

class ReceiveState: State {
    
    override func handle() {
        print("已收货")
    }
    
}

测试代码:

let context:Context = Context()
        context.request(day: 3)
        
        context.request2(day: 1)

状态模式优点:
1.封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为.

2.多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数.

缺点:
使用状态模式会增加系统类和对象的个数,且状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,对于可以切换状态的状态模式不满足“开闭原则”的要求.

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