状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样.
环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例.这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态.
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为.
具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为.
状态模式有两种处理行为一种是所有行为在环境中进行处理,第二种在状态类通过持有环境(context)进行切换.
class Context {
var state:State?
func request(day:Int) {
if day <= 1 {
self.state = BuyState()
} else if day <= 3 {
self.state = SendState()
} else {
self.state = ReceiveState()
}
self.state?.handle()
}
func request2(day:Int) {
self.state = BuyState()
self.state?.innerHandle(day: day, context: self)
}
}
class State {
var context:Context?
func handle() { }
func innerHandle(day:Int,context:Context) { }
}
class BuyState: State {
override func handle() {
print("正在通知快递公司取件")
}
override func innerHandle(day: Int, context: Context) {
var state:State = self
if day <= 1 {
self.context = context
} else if day <= 3 {
state = SendState()
state.context = context
} else {
state = ReceiveState()
state.context = context
}
state.handle()
}
}
class SendState: State {
override func handle() {
print("商品正在运送途中")
}
}
class ReceiveState: State {
override func handle() {
print("已收货")
}
}
测试代码:
let context:Context = Context()
context.request(day: 3)
context.request2(day: 1)
状态模式优点:
1.封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为.
2.多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数.
缺点:
使用状态模式会增加系统类和对象的个数,且状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,对于可以切换状态的状态模式不满足“开闭原则”的要求.