Java基础编程及思维导图(全套)

Java基础编程及其思维导图

目录:

Java学习导图

一、Java基本语法

1.关键字与标识符 2.变量分类 3.运算符 4.流程控制

二、数组

1.数组概述 2.一维数组 3.二维数组 4.数组常见算法 5.Arrays工具类使用

三、面向对象

Java类及其类成员三大特性(封装、继承、多态)关键字


一、Java基本语法


1.关键字与标识符

关键字与标识符


2.变量分类

定义变量格式

变量类型 变量名 = 变量值;
变量类型 变量名;变量名 = 变量值;

变量使用注意点

  • ① 变量必须先声明,后使用
  • ② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
  • ③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

基本数据变量运算规则

自动类型转换:结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型

说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

强制类型转换:

  • ①需要使用强转符:()
  • ② 注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。

3.运算符


算术运算符: + - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)-- +
特别说明:

1.(前)++ :先自增1,后运算
(后)++ :先运算,后自增1

2.(前)-- :先自减1,后运算
(后)-- :先运算,后自减1

3.连接符:+:只能使用在String与其他数据类型变量之间使用。

复制运算符:= += -= *= /= %=
特别说明:

1.运算的结果不会改变变量本身的数据类型

2.开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法?(前提:int num = 10;)
//方式一:num = num + 1;
//方式二:num += 1;
//方式三:num++; (推荐)

比较运算符: == != > < >= <= instanceof
特别说明:

1.比较运算符的结果是boolean类型

2.> < >= <= :只能使用在数值类型的数据之间。

  1. == 和 !=: 不仅可以使用在数值类型数据之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。

逻辑运算符:& && | || ! ^
特别说明的:

1.逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量。而且结果也是boolean类型

2.区分& 与 &&
相同点1:& 与 && 的运算结果相同
相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算。&&不再执行符号右边的运算。
开发中,推荐使用&&

3.区分:| 与 ||
相同点1:| 与 || 的运算结果相同
相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算
开发中,推荐使用||

位运算符:<< >> >>> & | ^ ~

特别说明:

位运算符操作的都是整型的数据
<< :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2

.>>: 在一定范围内,每向右移1位,相当于/2
三元运算符:(条件表达式)? 表达式1 : 表达式2
特别说明

说明

  • ① 条件表达式的结果为boolean类型
  • ② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2.
    如果表达式为true,则执行表达式1。
    如果表达式为false,则执行表达式2。
  • ③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。
  • ④ 三元运算符可以嵌套使用

凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else
反之,不成立。

如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,那么优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。

4.流程控制


分支结构:
1.if-else条件判断结构

结构一:
if (条件表达式) {
执行表达式
}
结构二:二选一
if (条件表达式) {
执行表达式1
}else{
执行表达式2
}
结构三:n选一
if (条件表达式) {
执行表达式1
}else if (条件表达式) {
执行表达式2
}else if (条件表达式) {
执行表达式3
}
…
else{
执行表达式n
}

2.switch-case选择结构

switch (表达式) {
case 常量1:
执行语句1;
break;
case 常量2:
执行语句2;
break;
…
default:
执行语句n;
break;
}

循环结构:

1.循环结构的四要素

① 初始化条件
② 循环条件 —>是boolean类型
③ 循环体
④ 迭代条件
说明:通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。

2.三种循环结构:

2.1 for循环结构

for(①;②;④){
③
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②

2.2 while循环结构

①
while(②){
③;
④;
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②
说明:
写while循环千万小心不要丢了迭代条件。一旦丢了,就可能导致死循环!

for和while循环总结:

开发中,基本上我们都会从for、while中进行选择,实现循环结构。for循环和while循环是可以相互转换的!
区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同我们写程序,要避免出现死循环。

2.3 do-while循环结构

①
do{
③;
④;
}while(②);
执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - … - ②

说明:
1.do-while循环至少会执行一次循环体!
2.开发中,使用for和while更多一些。较少使用do-while

二、数组


1.数组概述

1.数组理解:数组(Array),是多个相同类型数据一定顺序排列的集合,并使用一个名字命名,并通过编号的方式对这些数据进行统一管理。

2.数组相关的概念:

数组名
元素
角标、下标、索引
数组的长度:元素的个数

3.数组的特点:

数组是序排列的
数组属于引用数据类型的变量。数组的元素,既可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型
创建数组对象会在内存中开辟一整块连续的空间
数组的长度一旦确定,就不能修改。
**4. 数组的分类:

  • ① 二维数:一维数组、二维数组、。。。
  • ② 照数组元素的类型:基本数据类型元素的数组、引用数据类型元素的数组
    2.一维数组

    1.一维数组的声明与初始化

    错误的方式:
// int[] arr1 = new int[];
// int[5] arr2 = new int[5];
// int[] arr3 = new int[3]{1,2,3};

2.一维数组元素的引用:通过角标的方式调用。
数组的角标(或索引从0开始的,到数组的长度-1结束)

3.数组的属性:length

System.out.println(names.length);//5
System.out.println(ids.length);

说明:
数组一旦初始化,其长度就是确定的。arr.length
数组长度一旦确定,就不可修改。

4.一维数组的遍历

for(int i = 0;i < names.length;i++){
System.out.println(names[i]);
}

5.一维数组元素的默认初始化值

数组元素是整型:0
数组元素是浮点型:0.0
数组元素是char型:0或’\u0000’,而非’0’
数组元素是boolean型:false
数组元素是引用数据类型:null

3.二维数组


1.如何理解二维数组?
数组属于引用数据类型
数组的元素也可以是引用数据类型
一个一维数组A的元素如果还是一个一维数组类型的,则,此数组A称为二维数组。

2.二维数组的声明与初始化


错误的方式:

// String[][] arr4 = new String[][4];
// String[4][3] arr5 = new String[][];
// int[][] arr6 = new int[4][3]{{1,2,3},{4,5},{6,7,8}};

3.如何调用二维数组元素:

System.out.println(arr1[0][1]);//2
System.out.println(arr2[1][1]);//null
    arr3[1] = new String[4];
    System.out.println(arr3[1][0]);
System.out.println(arr3[0]);//

4.遍历二维数组元素

for(int i = 0; i < arr.length;i++)
for(int j = 0;j < arr[i].length;j++){
System.out.print(arr[i][j] + " ")
}

4.数组常见算法
1.数组的创建与元素赋值:
杨辉三角(二维数组)、回形数(二维数组)、6个数,1-30之间随机生成且不重复。

2.针对于数值型的数组:
最大值、最小值、总和、平均数等

3.数组的复制与复制

int[] array1,array2;
array1 = new int[]{1,2,3,4};

3.1 赋值:

array2 = array1;
如何理解:将array1保存的数组的地址值赋给了array2,使得array1和array2共同指向堆空间中的同一个数组实体。

3.2 复制:

array2 = new int[array1.length];
for(int i = 0;i < array2.length;i++){
array2[i] = array1[i];
}

如何理解:我们通过new的方式,给array2在堆空间中新开辟了数组的空间。将array1数组中的元素值一个一个的赋值到array2数组中。

5.Arrays工具类使用
1.理解:

  • ① 定义在java.util包下。
  • ② Arrays:提供了很多操作数组的方法。

2.使用:

//1.boolean equals(int[] a,int[] b):判断两个数组是否相等。
        int[] arr1 = new int[]{1,2,3,4};
        int[] arr2 = new int[]{1,3,2,4};
        boolean isEquals = Arrays.equals(arr1, arr2);
        System.out.println(isEquals);
        
        //2.String toString(int[] a):输出数组信息。
        System.out.println(Arrays.toString(arr1));
        
            
        //3.void fill(int[] a,int val):将指定值填充到数组之中。
        Arrays.fill(arr1,10);
        System.out.println(Arrays.toString(arr1));
        

        //4.void sort(int[] a):对数组进行排序。
        Arrays.sort(arr2);
        System.out.println(Arrays.toString(arr2));
        
        //5.int binarySearch(int[] a,int key)
        int[] arr3 = new int[]{-98,-34,2,34,54,66,79,105,210,333};
        int index = Arrays.binarySearch(arr3, 210);
        if(index >= 0){
            System.out.println(index);
        }else{
            System.out.println("未找到");
        }

三、面向对象

java类及其类成员

1.类的设计中,两个重要结构之一:属性

对比:属性 vs 局部变量

1.相同点:

1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
1.2 先声明,后使用
1.3 变量都其对应的作用域

2.不同点:

2.1 在类中声明的位置的不同
属性:直接定义在类的一对{}内
局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

2.2 关于权限修饰符的不同
属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected —>封装性
目前,大家声明属性时,都使用缺性就可以了。
局部变量:不可以使用权限修饰符。

2.3 默认初始化值的情况:
属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。

整型(byte、short、int、long:0)
浮点型(float、double:0.0)
字符型(char:0 (或’\u0000’))
布尔型(boolean:false)

        引用数据类型(类、数组、接口:null)

    局部变量:没默认初始化值。
    意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
        特别地:形参在调用时,我们赋值即可。

2.4 在内存中加载的位置:
属性:加载到堆空间中 (非static)
局部变量:加载到栈空间

2.类的设计中,两个重要结构之二:方法
方法:描述类应该具的功能。

1.举例:

  • public void eat(){}
  • public void sleep(int hour){}
  • public String getName(){}
  • public String getNation(String nation){}
    2. 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
    方法体
    }

3. 说明:
3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public

Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说

3.2 返回值类型: 返回值 vs 没返回值

3.2.1 如果方法返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用 return关键字来返回指类型的变量或常量:“return 数据”。如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。

构造器(或构造方法):
构造器的作用:

1.创建对象
2.初始化对象的信息
使用说明:
1.如果没显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器
2.定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}
3.一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载
4.一旦我们显式的定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器
5.一个类中,至少会有一个构造器。

三大特性(封装、继承、多态)

面向对象的特征一:封装与隐藏

1.为什么要引入封装性?
我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。
高内聚 :类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合 :仅对外暴露少量的方法用于使用。

隐藏对象内部的复杂性,只对外公开简单的接口。便于外界调用,从而提高系统的可扩展性、可维护性。通俗的说,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

2.封装性思想具体的代码体现:
体现一:将类的属性xxx私化(private),同时,提供公共的(public)方法来获取(getXxx)和设置(setXxx)此属性的值

private double radius;
public void setRadius(double radius){
this.radius = radius;
}
public double getRadius(){
return radius;
}

体现二:不对外暴露的私有的方法
体现三:单例模式(将构造器私有化)
体现四:如果不希望类在包外被调用,可以将类设置为缺省的。

3.Java规定的四种权限修饰符


3.1 权限从小到大顺序为:private < 缺省 < protected < public
3.2 具体的修饰范围:
3.3 权限修饰符可用来修饰的结构说明:

4.种权限都可以用来修饰类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类
修饰类的话,只能使用:缺省、public

面向对象特征二:继承性

1.继承性的格式:
class A extends B{}

  • A:子类、派生类、subclass
  • B:父类、超类、基类、superclass

2.子类继承父类以后有哪些不同?

2.1体现:一旦子类A继承父类B以后,子类A中就获取了父类B中声明的所有的属性和方法。
特别的,父类中声明为private的属性或方法,子类继承父类以后,仍然认为获取了父类中私的结构。只因为封装性的影响,使得人类不能直接调用父类的结构而已。

2.2 子类继承父类以后,还可以声明自己特有的属性或方法:实现功能的拓展。

子类和父类的关系,不同于子集和集合的关系。
extends:延展、扩展
3.Java中继承性的说明

3.1.一个类可以被多个子类继承。

3.2.Java中类的单继承性:一个类只能有一个父类
3.3.子父类是相对的概念。
3.4.子类直接继承的父类,称为:直接父类。间接继承的父类称为:间接父类
3.5.子类继承父类以后,就获取了直接父类以及所间接父类中声明的属性和方法

面向对象的特性三:多态性

1.多态性的理解:可以理解为一个事物的多种形态。

2.何为多态性:
对象的多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)
举例:

Person p = new Man();
Object obj = new Date();

3.多态性的使用:虚拟方法调用
有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。
总结:编译,看左边;运行,看右边。

4.多态性的使用前提:

  • ① 类的继承关系
  • ② 方法的重写

6.多态性使用的注意点:
对象的多态性,只适用于方法,不适用于属性(编译和运行都看左边)

关键字

关键字:this
1.可以调用的结构:属性、方法;构造器

2.this调用属性、方法:
this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

2.1 在类的方法中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前对象属性或方法。但是通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

2.2 在类的构造器中,我们可以使用"this.属性"或"this.方法"的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法。但是,通常情况下,我们都择省略"this."。特殊情况下,如果构造器的形参和类的属性同名时,我们必须显式的使用"this.变量"的方式,表明此变量是属性,而非形参。

3.this调用构造器:

  • ① 我们在类的构造器中,可以显式的使用"this(形参列表)"方式,调用本类中指定的其他构造器
  • ② 构造器中不能通过"this(形参列表)“方式调用自己
  • ③ 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n - 1构造器中使用了"this(形参列表)”
  • ④ 规定:"this(形参列表)“必须声明在当前构造器的首行
  • ⑤ 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)”,用来调用其他的构造器

关键字:abstract
abstract: 抽象的
1.可以用来修饰:类、方法
2.具体的:
abstract修饰类:抽象类

** 此类不能实例化**
抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 --->抽象的使用前提:继承性
123
abstract修饰方法:抽象方法

抽象方法只方法的声明,没方法体
包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
3.注意点:

1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类

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