暑假来临,对于家长和孩子来说有喜有忧,今年暑假有一个共同的、额外的挑战,来自《王者荣耀》。
聚焦《王者荣耀》的热点事件
这款游戏近期发生消息比较多:
6月22日晚上6点,13岁男孩因为打《王者荣耀》与其父发生口角,一些不合从四楼跳下...
17岁小刘,因连玩40小时《王者荣耀》,引发脑梗住院治疗...
常州武进区10岁的熊孩子花2.3万元在《王者荣耀》上,把哥哥上大学的学费给玩了...
泰州13岁熊孩子,4天时间内向《王者荣耀》充值2万多元...
00后彭某因沉迷《王者荣耀》,多次偷香油钱买装备...
6月26日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,对这个游戏进行痛斥;
......
可以说,《王者荣耀》正在遭全民声讨...
《王者荣耀》有多火?
这两天闲暇时间问了几个放暑假的学生,回答他们班不玩这款游戏的简直就是另类,有的班级老师学生都在玩,无一幸免。成人的世界里,玩游戏的十有三四在玩这个,堪称“全民游戏”。
这款游戏究竟有多火呢?用数据说话:
据极光iAPP数据显示,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民还高。另据相关数据统计,从年龄层来看,30岁以下的《王者荣耀》用户数合计占比为78.1%。
《王者荣耀》单季度创下60亿营收无不震撼业界。可以说,《王者荣耀》已经在腾讯游戏的整个产业中拥有了核心的地位,而从营收和关注度的角度来看,《王者荣耀》已经成为腾讯产业支柱性的游戏。
王健林说的一个亿的小目标,这款游戏一两天就超额完成了哦。
作为一款游戏,能达到这样的用户参与度,能有这样的营业收入,无疑是极其成功的,《王者荣耀》成为游戏界的“荣耀”一点都不为过。
人民网三怼《王者荣耀》的影响
这款游戏这么火,而熊孩子的表现这么坑爹,老百姓坐不住了,开始声讨《王者荣耀》。此时,人民网7月3日-6日,发表评论文章,三评《王者荣耀》。
人民网三评《王者荣耀》,影响很大,表现在以下四个方面:
一、手游概念股集体下挫,腾讯股票一日市值蒸发上千亿。
7月3日,人民网一评《王者荣耀》,第二天腾讯控股暴跌4.13%,市值一天内缩水1099亿港元,相当于三个人民网。
7月4日,A股市场上的手游概念股也集体下挫。其中,顺网科技下跌近7%,三七互娱下跌5%,游族网络和恒大高新分别下跌超过4%和3%。
二、腾讯推出“史上最严”的“三板斧”防范未成年人沉迷《王者荣耀》
7月4日,腾讯公司官方微信公号消息指出,为防止未成年人过度沉迷《王者荣耀》,腾讯推出“史上最严”的三板斧,内容为:
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩
今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为的监护。该平台将迎来再次升级,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
第三板斧:强化实名认证体系
没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
三、大家这么怼我,我(开发者)很委屈
人民网评《王者荣耀》期间,游戏制作人李旻称:“看到《王者荣耀》的负面新闻时,我们心里天然想辩解,这就是一款游戏,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样。就因为有人沉迷就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。”
同时出了一份公开信~
大概内容就是哎~为你们好,我也想让大家玩的开心,但现在要好好读书~少玩游戏将来成为有用之才,简单概括其实就一句话“没钱玩p玩!”~
让游戏开发者道歉,这事情我倒是挺同情开发者的,有点道德绑架的意思。意思不外乎就是你应该把游戏开发的复杂一点,难看一点,不要这么多人玩...
相当于说美女长得太美了,会引起骚乱,还是毁容吧;画家你画的太好了,画的要难看一点。
无论是腾讯的三板斧,还是开发者的道歉,我看暂时也没什么大用,比如:
在腾讯推出三板斧同时,据某宝店主表示,这个政策出台之后生意变得贼好!
四、对手游管理的长期影响
这次人民网三怼王者荣耀,我更愿意认为这是一个契机,一个如何更好的规范手游的契机。
当年的游戏厅、黑网吧、网络游戏等,当发酵到一定时期的时候,专家就思考、社会在讨论,政府出台相应的政策,那些积极的政策,不知道挽救了多少迷途青年。
那么我相信,“王者荣耀”事件,就是新一轮如何规范移动生活和移动游戏的契机,也希望这些措施来的更猛烈一些,能帮一个算一个。
履行责任不甩锅
在最近声讨《王者荣耀》的时候,作为一个资深的游戏迷,我果断下载游戏玩了几天,挺好玩的,但我不会上瘾,因为游戏给我带来的伤害,我深有体会。
我相信很多当年痴迷过网络游戏的80后都有这样的感触:游戏有毒,在本该拼搏的年纪,却偏偏放纵自己,让自己今后的道路走得越来越难。
当我们看到又一代人上瘾的时候,本该劝阻的话,却不知如何说出口,当年的我们也是如此的放纵,或者现在的我们依旧在放纵。凭什么教育孩子?
在成人的世界里,“上瘾”的东西更多,手机控、打麻将、打游戏、酗酒、跳舞、追剧等等,熊孩子打游戏上瘾,家长严重一点来个体罚,而我们自己谁去管、怎么管?
所以,我觉得,对于像《王者荣耀》这样的手游等一些上瘾的不利于成长的行为,我们应该理性的去看待,不能甩锅给《王者荣耀》本身。没有王者荣耀,那还有其他荣耀,而孩子的成长是不可逆的,其中,家长、学校、社会要负责,而我们成人,也需要对自己负责。
如何解决熊孩子可能遇到的一个又一个的《王者荣耀》呢?
一、家长最好的教育是以身作则,远离对人生不利的“上瘾”的事情
如果大人能严于律己、以身作则,熊孩子光是模仿我们的所作所为,他自己就会加强自我约束。
家庭中形成良好的学习氛围,发现有益的“上瘾”活动,然后坚持。梁启超很喜欢麻将,但他说“唯有麻将能让我忘记读书,唯有读书能让我忘记麻将”。
我去除网络游戏,是因为我发现,长期以来,一直有写作的爱好,现在我正在努力培养让自己“上瘾”。
在孩子教育上,家长责任最重、也最有效。
二、形成健康的社会环境
我是没有研究过当年的那些小黑网吧是怎么就没有了的,但我知道现在未成年人再进网吧,那个门槛还是很高的,这个门槛挡不住所有未成年人,但至少挡住了一大部分未成年人。
像这次防沉迷三板斧是规范手游的一个尝试,在手游上瘾问题上,应该推出更有效的措施去解决这样的问题。需要的就是针对不断出现的社会性不利“上瘾”,然后我们不断的进行亡羊补牢。长此以往,逐渐形成的社会环境就会很健康,那么教育的作用就越发凸显。
三、形成良好的习惯
就自我约束而言,良好的习惯是对抗懒惰、对抗不利的“上瘾”行为的非常积极有效的措施。需要的就是不断地坚持,发现坚持中的兴趣,然后形成习惯。
坚持的良好习惯越久,对自我的成长越有利。
最后,无论是未成年人还是成年人,理解那句话:
掌控你人生的不是游戏,而是你自己。
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