不知道为什么苏老师已经有了一台原版的情况下,还想要一台Lite。我也是奇怪会去买。于是看到有新的颜色,就下单了一台。3月底订购的新款Switch Lite 新款珊瑚色等了一个多月才到手,这款发布半年的产品,继续以颜色控来进一步加强市场份额和面向更多的年轻群体。任天堂这步棋,在之前Switch原版上,以限量版合作款,已经屡试不爽了。
作为一款纯掌机产品,使用下来,感觉还是不错,如果你正好需要一台便携式掌机,倒是真的认真考虑入一台,这是目前便携式产品中,很突出的一款。当然,如果是之前已经使用过原版Switch的用户,建议根据需求,因为先富后穷的思维(先买了原版的用户),或许会影响到一部分体验。下面大致说说所谓的优缺点,在购买时可以作为一个参考和平衡。
轻薄更小巧:Lite较之原版,屏幕尺寸的缩减和电池容量的减小,有效的控制了重量,屏幕由原版的6.1寸改为5.5寸(基本就是iPhone 11 Pro和iPhone11屏幕大小的差别)两者大约差了30%的重量。便携性和握持感来说,原版更宽,手小的用户和大部分女生拿着玩久了,会感觉很累,毕竟一般上手玩游戏,没有一小时以上是停不下来的(当然坐地铁等日常出行,相对还是OK的,但更多的体验还是你坐下来沉浸玩的时候才是更多的场景。)且日常外出,背着也相对更轻,减少沉重感。
完整性一体化:因为从产品设计角度来说,彻底和外界屏幕告别,比起原版需要加载左右两边的手柄来说,手持的时候更加一体化,更好的增加了握持感(感觉原版两边的手柄毕竟还是会有点松动,某些游戏场景或许会造成一定的影响,也是因人而异。)也不用担心拆卸而丢失手柄。但如果按键损坏,维修成本需要拆机更换,原版则只需要更换或者购买新的手柄(购买力决定一切。)
屏幕显示:虽然屏幕缩小了,看文字会有点小,但原版的尺寸,文字阅读体验也是一样的一般,大部分游戏的开发都是基于投屏到电视上阅读的最佳体验(这点上不知道是不是暴露了当初原版的便携性设计为了寻求平衡,而不是真正意义上的掌机。Switch本身就是交换在两者之间)。分辨率和刷新率以及颜色显示并没有变化。
投屏和外设:Lite版本取消了可以投屏的功能,所以不能在电视机等大屏幕上面,这也意味着Switch Lite不再Switch。仅限单个玩家使用。(Switch产品的设计初衷是可以和朋友一起相互交换着玩,而出去这一部分玩家外,很多人还是属于“边缘化”,喜欢宅在家里,不太愿意外出社交,也不热衷于互动的群体。毕竟不能说宅文化和喜欢更多和保留个人生活空间的群体是就是社会的对立面,这类群体也是社会组成的一部分。甚至这次疫情的导致我自己也有点朝着这类群体靠拢。)所以说Lite版本很大程度上,是任天堂为了占据更多的用户群体,作为丰富产品线的一个战略部署。毕竟大多数游戏,还是一个人玩或者不需要面对面的交换玩,个人单机版和线上群体活动,甚至是类似动森这样子的个人为主的虚拟现实社交圈文化,对各类群体都可以很好的融合进来,产生良好的体验。且现代生活,很多人家里都不需要电视机,学生和租房的群体没有自己的客厅和电视机,还有诸如生活的习惯和个人空间等,Lite版的面世,是一个可以改变生活方式的产品。
续航:官方给出的时间对比:Lite版3-7小时,原版4.5-9(第一代老版本2.5-6.5小时)宅家的话,肯定要要拖着根线玩的,外出一天的轻度玩耍基本足够,地铁出行等路上的时间来玩基本足够。(重度玩家还是需要带着充电宝或者充电线出门。)
功能改动:原版的震动体验也在Lite上被取消,体感游戏就不能在Lite版上实现,这可能会让一些用户减弱对Lite的好感。当然,这功能不是影响体验的主要因素,更多的是一种增值体验。声音外放相对原版也减弱了一些,扬声器的位置调整也影响到了游戏声音的体验(可以外接耳机来增加音质),而对于没有蓝牙的功能,是所有Switch产品线最大的吐槽点,或许未来会有更新,也会出任天堂自己的游戏耳机?取消了左手柄的圆点按键改为传统的十字键,纯粹个人习惯,很难说孰优孰劣。
至于争论不休的到底是那个版本好,其实我自己更喜欢主机平台,比起掌机,因为Switch游戏少,或者说是我能玩的游戏太少,(澳洲商店上架的switch游戏少之又少,简直落后到只想玩主机游戏)任天堂本身的自家经典游戏,已经不太适合我现在生活方式,怀旧对我来说不是那么的香。希望未来可以有更多的跨平台移植游戏过来丰富游戏。至于买哪款?纯粹游戏体验来说,Lite版适合个人和大多数场景,原版则需要更多的人和场景来玩。怎么选,看你的生活方式了。购买力决定生产力和爱奇艺。