TypeScript
接口
接口只读属性
使用关键字readonly定义只读的接口属性
interface Point {
readonly x: number;
readonly y: number;
}
// 定义一个接口
interface Point{
readonly x: number;
readonly y: number;
}
// 对接口赋值
let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
p1.x = 5; // 该句错误,不能进行赋值操作
出现错误,如下
创建不可修改的数组
// 定义一个接口
interface Point{
readonly x: number;
readonly y: number;
}
// 对接口赋值
let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
//p1.x = 5; // 该句错误,不能进行赋值操作
let a: number[] = [1, 2, 3, 4, 5];
let ro: ReadonlyArray<number> = a; // 设置为只读的数组
ro[0] = 12; // 不可进行赋值。出现赋值错误
如果想要重新赋值,断言重写
当一个值有多个类型的时候,使用断言重写,确定一个新的类型
// 定义一个接口
interface Point{
readonly x: number;
readonly y: number;
}
// 对接口赋值
let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
//p1.x = 5; // 该句错误,不能进行赋值操作
let a = [2, 3, 4, 5];
let ro: ReadonlyArray<number> = [2, 3, 4, 5];
//ro[0] = 12; // 不可进行赋值
// 如果需要赋值,使用断言重写
a = ro as number[]; // 进行断言重写
// 对接口赋值
var p1 = { x: 10, y: 20 };
//p1.x = 5; // 该句错误,不能进行赋值操作
var a = [2, 3, 4, 5];
var ro = [2, 3, 4, 5];
//ro[0] = 12; // 不可进行赋值
// 如果需要赋值,使用断言重写
a = ro; // 进行断言重写
//# sourceMappingURL=out.js.map
类型断言很大程度上可以规范类型
函数类型的接口
// 定义一个函数类型的接口
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean; // 定义一个函数类型的接口
}
// 使用这个接口
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = (source:string,subString:string) => {
let result = source.search(subString); // 两个字符串正则匹配
return result > -1;
}
// 使用这个接口
var mySearch;
mySearch = function (source, subString) {
var result = source.search(subString); // 两个字符串正则匹配
return result > -1;
};
//# sourceMappingURL=out.js.map
编译器会逐个检查,如果统统正确,则编译通过,否则编译不通过
定义索引接口
// 定义索引接口
interface StringArray {
[index: number]: string;
}
let myArray: StringArray; // 定义一个myArray的变量,类型为索引接口
myArray = ["Bob", "Fred"];
let myStr: string = myArray[0]; // 取第一个值
var myArray; // 定义一个myArray的变量,类型为索引接口
myArray = ["Bob", "Fred"];
var myStr = myArray[0]; // 取第一个值
//# sourceMappingURL=out.js.map
索引值内部必须全部为number类型的
// 定义接口,一个索引值类型的,其返回值也为索引类型的
interface NumberDictionary{
[index: string]: number;
length: number; // 可以设置length
name: string; // 错误索引值内部不能拥有string类型
}
编译一下出现错误
索引签名依旧可以设置为只读,此时可以防止给索引赋值。使用关键字readonly
// 定义接口
interface NumberDictionary {
readonly [index: number]: string;
}
// 初始化一个变量
let myArray: NumberDictionary = ["hello", "world"];
顺带配置一下配置文件
// tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"out": "built/out.js",
"sourceMap": true,
"target": "es5"
},
"files": [
"greeter.ts"
]
}
// out.js
// 初始化一个变量
var myArray = ["hello", "world"];
//# sourceMappingURL=out.js.map
// 定义接口
interface NumberDictionary {
readonly [index: number]: string;
}
// 初始化一个变量
let myArray: NumberDictionary = ["hello", "world"];
// 此时进行赋值为错误的
myArray[2] = "hello world";
类类型
明确一个类去符合一种接口
// 定义接口
interface ClockInterFace {
currentTime: Date;
}
class Clock implements ClockInterFace { // 使用implements 关键字clock类符合接口clockInterFace
currentTime: Date;
constructor(h:number, m:number){
// 定义构造函数
}
}
// 注意在上方中并不会对静态的,进行检查。只会对非静态的部分,即非构造函数部分进行检查
var Clock = /** @class */ (function () {
function Clock(h, m) {
// 定义构造函数
}
return Clock;
}());
//# sourceMappingURL=out.js.map
如果配置成为es6即
{
"compilerOptions": {
"out": "built/out.js",
"sourceMap": true,
"target": "es6"
},
"files": [
"greeter.ts"
]
}
class Clock {
constructor(h, m) {
// 定义构造函数
}
}
//# sourceMappingURL=out.js.map
接口描述方法,类实现
interface ClockInterface {
currentTime: Date;
setTime(d: Date); // 定义接口的方法
}
class Clock implements ClockInterface{
currentTime: Date; // 接口检查的
setTime(d:Date){ // 接口检查的方法
this.currentTime = d;
}
constructor(h:number, m:number){ // 接口不会检查静态的构造方法
}
}
var Clock = /** @class */ (function () {
function Clock(h, m) {
}
Clock.prototype.setTime = function (d) {
this.currentTime = d;
};
return Clock;
}());
//# sourceMappingURL=out.js.map
关于构造函数的接口
构造函数属于静态的方法,当构造器定义了一个静态的方法的时候。构造器只检查动态的方法,并不会检查动态的方法,故,下方的写法编译器不通过
interface ClockConstructor {
new (hour: number, minuter: number); // 定义构造函数的接口
};
class clock implements ClockConstructor {
currenTime: Date;
constructor(h:number, m:number){ // 接口限制的是此构造函数
}
}interface ClockConstructor {
new (hour: number, minuter: number); // 定义构造函数的接口
};
class clock implements ClockConstructor {
currenTime: Date;
constructor(h:number, m:number){ // 接口限制的是此构造函数
}
}interface ClockConstructor {
new (hour: number, minuter: number); // 定义构造函数的接口
};
class clock implements ClockConstructor {
currenTime: Date;
constructor(h:number, m:number){ // 接口限制的是此构造函数
}
}interface ClockConstructor {
new (hour: number, minuter: number); // 定义构造函数的接口
};
class clock implements ClockConstructor {
currenTime: Date;
constructor(h:number, m:number){ // 接口限制的是此构造函数
}
}interface ClockConstructor {
new (hour: number, minuter: number); // 定义构造函数的接口
};
class clock implements ClockConstructor {
currenTime: Date;
constructor(h:number, m:number){ // 接口限制的是此构造函数
}
}interface ClockConstructor {
new (hour: number, minuter: number); // 定义构造函数的接口
};
class clock implements ClockConstructor {
currenTime: Date;
constructor(h:number, m:number){ // 接口限制的是此构造函数
}
}
编译
PS C:\Users\mingm\Desktop\ts> tsc
Active code page: 65001
greeter.ts:5:7 - error TS2420: Class 'clock' incorrectly implements interface 'ClockConstructor'.
Type 'clock' provides no match for the signature 'new (hour: number, minuter: number): any'.
5 class clock implements ClockConstructor {
~~~~~
PS C:\Users\mingm\Desktop\ts>
出现错误
解决,既然不会对静态的构造方法进行检查,那就在创建一个接口,进行更进一步的静态方法的检查。
即,创建一个接口,返回一个接口,这样就会对该构造方法进行检查。
类似于类和父类的关系,子类,父类,超类,超类会返回一个类,会调用超类的构造方法,生成子类,此时在这个过程中会进行接口的检查。
// 定义一个用于检查构造函数的接口,该接口需要返回一个接口
interface ClockConstructor{
new (hour: number, minute: number): ClockInterface;
}
// 继续定义一个接口,该接口接收来自上一个接口返回的内容,进行验证
interface ClockInterface {
tick();
}
// 创建一个函数,返回一个函数(该函数再次执行)
function createClock(ctor: ClockConstructor, hour:number, minute:number):ClockInterface{
return new ctor(hour, minute);
}
// 定义一个类
class DigitalClock implements ClockInterface { // 下层接口
constructo(h: number, m: number) { };
tick(){
console.log("!!!");
}
}
// 定义一个类
class AnalogClock implements ClockInterface {
constructor(h: number, m: number) { };
tick(){
console.log("!!!!!!!!");
}
}
// 调用租函数,传入一个类,返回一个对象
let digital = createClock(DigitalClock, 12, 17);
let analog = createClock(AnalogClock, 2, 4);
上方的核心在于创建了两个接口,一个接口用于检查父的内容,一个接口用于进行创建对象进行验证。父的拥有一个函数,传入一个类,并对其进行检查。
// 创建一个函数,返回一个函数(该函数再次执行)
function createClock(ctor, hour, minute) {
return new ctor(hour, minute); //
}
// 定义一个类
var DigitalClock = /** @class */ (function () {
function DigitalClock() {
}
DigitalClock.prototype.constructo = function (h, m) { };
;
DigitalClock.prototype.tick = function () {
console.log("!!!");
};
return DigitalClock;
}());
// 定义一个类
var AnalogClock = /** @class */ (function () {
function AnalogClock(h, m) {
}
;
AnalogClock.prototype.tick = function () {
console.log("!!!!!!!!");
};
return AnalogClock;
}());
// 调用租函数,传入一个类,返回一个对象
var digital = createClock(DigitalClock, 12, 17);
var analog = createClock(AnalogClock, 2, 4);
//# sourceMappingURL=out.js.map
// 创建一个函数,返回一个函数(该函数再次执行)
function createClock(ctor, hour, minute) {
return new ctor(hour, minute); // 此处类似于js中的闭包问题
}
// 定义一个类
class DigitalClock {
constructo(h, m) { }
;
tick() {
console.log("!!!");
}
}
// 定义一个类
class AnalogClock {
constructor(h, m) { }
;
tick() {
console.log("!!!!!!!!");
}
}
// 调用租函数,传入一个类,返回一个对象
let digital = createClock(DigitalClock, 12, 17);
let analog = createClock(AnalogClock, 2, 4);
//# sourceMappingURL=out.js.map
继承接口
类能继承,那么接口也能继承
// 接口
interface Shape {
color: string;
}
// 一个继承接口
interface Square extends Shape {
sideLength: number;
}
let square = {} as Square; //类型断言
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
var square = {}; //类型断言
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
//# sourceMappingURL=out.js.map
也可以进行从多个接口继承,即创造出合成接口
interface Shape{
color: string;
}
interface penStroke{
penWidth: number;
}
// 从两个接口继承而来的接口
interface Square extends Shape, penStroke{
sideLength: number;
}
let square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
square.penWidth = 5.0;
var square = {};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
square.penWidth = 5.0;
//# sourceMappingURL=out.js.map
混合类型
对象既可为函数,又可为对象
interface Counter {
(start: number): string; // 函数
interval: number;
reset(): void;
}
// 下面将会书写闭包
function getConter():Counter{ // 返回将会是一个接口类型的
let counter = <Counter>function (start: number){}; // 类型断言
counter.interval = 123;
counter.reset = () => { };
return counter; // 返回一个函数
}
let c = getConter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
// 下面将会书写闭包
function getConter() {
var counter = function (start) { }; // 类型断言
counter.interval = 123;
counter.reset = function () { };
return counter; // 返回一个函数
}
var c = getConter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
//# sourceMappingURL=out.js.map
接口继承类
接口继承类时,会继承类成员,但不包含其实现。
即,接口声明了类中的成员,但并没有提供具体的实现。
接口同样会继承private(私有的),和protected(对于本包和子同样可见)
根据上述的说明,可以知道,当一个接口,继承自拥有protected的类的时候,此时该接口只能被子类,或者该类使用。
class Control {
private state: any; // 定义一个任何类型的私有属性
}
// 定义一个接口,该接口继承自Control
interface SelectableControl extends Control {
select(): void;
}
// 定义一个子类,该类继承自Control,并使用接口SelectableControl,由于是子类,可以使用SelectableControl接口
class Button extends Control implements SelectableControl {
select() { };
}
// 定义一个子类该类继承自Control
class TextBox extends Control {
select(){}
}
// 定义一个Image类,该类不能使用SelectableControl接口
//class Image implements SelectableControl{
//}
// 和其余类没有任何继承关系的类
class Liaction {
}
es5 js如下
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
var extendStatics = function (d, b) {
extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
return extendStatics(d, b);
}
return function (d, b) {
extendStatics(d, b);
function __() { this.constructor = d; }
d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
};
})();
var Control = /** @class */ (function () {
function Control() {
}
return Control;
}());
// 定义一个子类,该类继承自Control,并使用接口SelectableControl,由于是子类,可以使用SelectableControl接口
var Button = /** @class */ (function (_super) {
__extends(Button, _super);
function Button() {
return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
}
Button.prototype.select = function () { };
;
return Button;
}(Control));
// 定义一个子类该类继承自Control
var TextBox = /** @class */ (function (_super) {
__extends(TextBox, _super);
function TextBox() {
return _super !== null && _super.apply(this, arguments) || this;
}
TextBox.prototype.select = function () { };
return TextBox;
}(Control));
// 定义一个Image类,该类不能使用SelectableControl接口
//class Image implements SelectableControl{
//}
// 和其余类没有任何继承关系的类
var Liaction = /** @class */ (function () {
function Liaction() {
}
return Liaction;
}());
//# sourceMappingURL=out.js.map
PS C:\Users\mingm\Desktop\ts> tsc
Active code page: 65001
PS C:\Users\mingm\Desktop\ts>
es6如下
class Control {
}
// 定义一个子类,该类继承自Control,并使用接口SelectableControl,由于是子类,可以使用SelectableControl接口
class Button extends Control {
select() { }
;
}
// 定义一个子类该类继承自Control
class TextBox extends Control {
select() { }
}
// 定义一个Image类,该类不能使用SelectableControl接口
//class Image implements SelectableControl{
//}
// 和其余类没有任何继承关系的类
class Liaction {
}
//# sourceMappingURL=out.js.map