重构——改写 if else 逻辑

繁多的 if elseif 中的 if elseelse 中的 if else,这些庞大的逻辑看上去就让人云山雾绕,是时候祭出重构公式来简化它了。

思路

重构的思路为:

if 和 else 的逻辑我们只能二选一

对于 if,我们可以在 if 的逻辑块里加上一个 return,表明执行完 if 之后,不再涉及 else 的代码;对于 else,由于之前已确保 if 的逻辑执行后会返回,我们大可放心地将 else 的代码提出来,去掉 else 这个关键字

实战

一个例子

if ( m_Prop.A == 1 ) {
    if ( m_Prop.B == 1 ) {
        return "Good";
    } else if ( m_Prop.B == 2 ) {
        return "Not too bad";
    } else {
        return "Just so so";
    }
} else if ( m_Prop.A == 2 ) {
    if ( m_Prop.B == 1 ) {
        if ( m_Prop.C == 1 ) {
            return "Need improvement";
        } else {
            return "Need more improvement";
        }
    } else if ( m_Prop.B == 2 ) {
        return "Have a chance to improve";
    } else {
        return "Too bad";
    }
}

先从最外层的 else if ( m_Prop.A == 2 ) 开始修改,去掉 else

if ( m_Prop.A == 1 ) {
    if ( m_Prop.B == 1 ) {
        return "Good";
    } else if ( m_Prop.B == 2 ) {
        return "Not too bad";
    } else {
        return "Just so so";
    }
} 

if ( m_Prop.A == 2 ) {
    if ( m_Prop.B == 1 ) {
        if ( m_Prop.C == 1 ) {
            return "Need improvement";
        } else {
            return "Need more improvement";
        }
    } else if ( m_Prop.B == 2 ) {
        return "Have a chance to improve";
    } else {
        return "Too bad";
    }
}

然后以此类推,得到如下代码

if ( m_Prop.A == 1 ) {
    if ( m_Prop.B == 1 ) {
        return "Good";
    }
    
    if ( m_Prop.B == 2 ) {
        return "Not too bad";
    }
    
    return "Just so so";
} 

if ( m_Prop.A == 2 ) {
    if ( m_Prop.B == 1 ) {
        if ( m_Prop.C == 1 ) {
            return "Need improvement";
        }
        
        return "Need more improvement";
    }
    
    if ( m_Prop.B == 2 ) {
        return "Have a chance to improve";
    }
    
    return "Too bad";
}

就这样,去掉了 else,代码看起来清晰了很多,心情也变好了。

好处

  1. 可读性

    当函数中出现任一一个 return,意味着分支到此为止。这样一个个 return,将一块块的逻辑分支分段。读代码的人只需专心理解每一段的逻辑,而不必耗费精力去深挖该段逻辑之后是否还有额外的处理——因为我们代码已经 return 了。

  2. 避免修改

    当然,我们也可以在每个分支的结尾,将返回值赋给一个变量,在函数的末位返回这个变量。这样保证了函数只有一次返回,并且该处还可以做一些诸如异常捕捉的统一处理。

    但是,这样就没法保证,这个作为返回值的变量,不会再后续的处理中被意外地修改。俗话说:夜长梦多。还是该出手时就出手,能返回就返回。

参考来源

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