1. 延伸命令位置:建模环境→插入→弯边曲面→延伸
快捷键:无

类型:一共2种类型,边和拐角
要延伸的边:
选择边:直接选边是选不中的,选择技巧靠近要延伸的边选择面
延伸:
方法:可以按相切的方式,也可以按圆形的方式
距离:可以按长度,也可以按百分比
长度:输入对应值
注意:按百分比计算的距离是按延伸边总长的百分之多少
2.类型:拐角
要延伸的拐角:

选择拐角:选择技巧靠近要延伸的边选择面
延伸:
%U长度:输入想要的长度数值
%V长度:输入想要的长度数值
3.规律延伸命令位置:建模环境→插入→弯边曲面→规律延伸
快捷键:无

类型:一共2种
基本轮廓
选择曲线:选择曲线、边都可以
参考面
选择面:选择参考面
长度规律
规律类型:一共六种子类型
值:延伸长度值
角度规律
规律类型:一共六种子类型
值:旋转角度值
角度校正:
重置:
4.指定新的位置:选择规律类型多重过渡之后,沿脊线的值是灰色不可用的,点击一下自动判断点沿脊线的值会变高亮可用

列表:储存点位,便于修改过渡类型和沿脊线的值

自由:所选择节点与后一个节点未应用过渡恒定:所选择节点与后一个节点保持恒定值过渡线性:所选择节点与后一个节点保持线性过渡混合:所选择节点与后一个节点保持光顺的圆角过渡最小值/最大值:非线性过渡所选择节点与后一个节点保持三次或者S型过渡
5.1.相反侧延伸

延伸类型:一共3种类型,无、对称、非对称 脊线 方法:一共3种方式,无、脊线、矢量(是脊线的一种特殊例子)斜接 方法:一共3种方式,无、清晰(代表尖角)、圆角(选择一条边是没有效果的,可以一起选择多条边)设置 放置基本轮廓:将基本轮廓投影到支撑面,避免基本轮廓和约束面之间出现任何超出公差的问题 尽可能合并面:多个面延伸时勾上这个参数,会把延伸的多个面合并成一个面 锁定终止长度/角度手柄:只有长度规律在多重过渡的情况下才可以使用
6.2.轮廓线弯边命令位置:建模环境→插入→弯边曲面→轮廓线弯边
快捷键:无

类型:一共3种类型
基本曲线
选择曲线:
基本面
选择面:
参考方向
方向:一共4种方式(主要看曲面的V向线条)
反转弯边方向:改变弯边方向的按钮
反转弯边侧:改变弯边侧按钮
弯边参数:控制半径、长度、角度的规律
连续性:控制基本面、管道的连续性
输出面:控制创建的曲面是圆角、弯边还是两者都要