2021-02-05

1. 延伸命令位置:建模环境→插入→弯边曲面→延伸

    快捷键:无

    类型:一共2种类型,边和拐角

    要延伸的边:

    选择边:直接选边是选不中的,选择技巧靠近要延伸的边选择面

    延伸:

    方法:可以按相切的方式,也可以按圆形的方式

    距离:可以按长度,也可以按百分比

    长度:输入对应值

    注意:按百分比计算的距离是按延伸边总长的百分之多少

2.类型:拐角

   要延伸的拐角:

   选择拐角:选择技巧靠近要延伸的边选择面

   延伸:

   %U长度:输入想要的长度数值

   %V长度:输入想要的长度数值 

3.规律延伸命令位置:建模环境→插入→弯边曲面→规律延伸

   快捷键:无

   类型:一共2种

   基本轮廓

   选择曲线:选择曲线、边都可以

   参考面

   选择面:选择参考面

   长度规律

   规律类型:一共六种子类型

   值:延伸长度值

   角度规律

   规律类型:一共六种子类型

   值:旋转角度值

   角度校正:

   重置:       

4.指定新的位置:选择规律类型多重过渡之后,沿脊线的值是灰色不可用的,点击一下自动判断点沿脊线的值会变高亮可用

   列表:储存点位,便于修改过渡类型和沿脊线的值

自由:所选择节点与后一个节点未应用过渡恒定:所选择节点与后一个节点保持恒定值过渡线性:所选择节点与后一个节点保持线性过渡混合:所选择节点与后一个节点保持光顺的圆角过渡最小值/最大值:非线性过渡所选择节点与后一个节点保持三次或者S型过渡

5.1.相反侧延伸

延伸类型:一共3种类型,无、对称、非对称   脊线   方法:一共3种方式,无、脊线、矢量(是脊线的一种特殊例子)斜接   方法:一共3种方式,无、清晰(代表尖角)、圆角(选择一条边是没有效果的,可以一起选择多条边)设置   放置基本轮廓:将基本轮廓投影到支撑面,避免基本轮廓和约束面之间出现任何超出公差的问题   尽可能合并面:多个面延伸时勾上这个参数,会把延伸的多个面合并成一个面   锁定终止长度/角度手柄:只有长度规律在多重过渡的情况下才可以使用 

6.2.轮廓线弯边命令位置:建模环境→插入→弯边曲面→轮廓线弯边

    快捷键:无

  类型:一共3种类型

    基本曲线

    选择曲线:

    基本面

    选择面:

    参考方向

    方向:一共4种方式(主要看曲面的V向线条)

    反转弯边方向:改变弯边方向的按钮

    反转弯边侧:改变弯边侧按钮

    弯边参数:控制半径、长度、角度的规律

     连续性:控制基本面、管道的连续性

      输出面:控制创建的曲面是圆角、弯边还是两者都要

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