[RPG Maker MV]事件教程:10.挖矿系统(无GUI,简单版)

前言

挖矿在rpg maker mv 中并不存在,但可以通过事件创造一个挖矿系统。

准备工作

  • 在数据库的物品栏中创建好矿石相关物品。
  • 在开始挖矿前需要设定以下变量
操作变量 0001 体力1 = 角色1 的HP //一个中间变量
操作变量 0002 体力2 = $gameVariables.value(1)*0.7 //以1号角色的HP的70%作为挖矿体力
操作变量 0003 产矿 = 0...5 //产矿几率

(上面的步骤可根据实际情况进行修改)

开始制作

挖矿区域

  • 创建一个地图事件(该事件可以当做砸开后能获得矿石的那个东西,在这里叫做原矿石)
    事件内容:
第一页:
图像:石头
条件:变量 0003 产矿 = 0(数值可任意)
内容:显示文章:获得 1个铜矿石
            增减物品:铜矿石 +1
            操作变量:0002 体力2 -= 2
            操作开关:0001 第一块矿石 = ON

解释:1.“显示文章”:为了告知玩家获得了什么东西
            2.“增减物品”:能使玩家获得该矿石。
            3.“操作变量”:减少体力
            4.“操作开关”:激活第二页
---
第二页:
条件:开关:0001 第一块矿石 = ON
内容:无

体力查询工具

  • 创建一个公共事件
公共事件内容:
显示文章:剩余\v[2]点体力

收尾工作

在退出时应做以下操作

操作开关 0001 第一块矿石 = OFF

注意:

  • 收尾工作必须要做,否则会出现BUG
  • 体力的减少应在显示体力的变量上减少
  • 本文以1种原矿石为例,要想创建多个原矿石应当注意一下几点:
    1.原矿石的数量及位置应该每次都不同。这个可以通过修改事件条件中的“产矿”变量来实现
    2.原矿石所产出的矿石应该有多种

结束!

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • ----------------------- 页面 1----------------------- 2013 ...
    长春傳齐3阅读 4,849评论 0 1
  • 少阳一脸无奈,捏了个决,恢复了东华本尊的模样,他再舍不得小狐狸的眼泪,他不忍。他与她之间,她背负了太多,忍耐了太多...
    转角花开阅读 3,749评论 5 55
  • 对话记录 前几天跟妈妈视频时的对话: “哈罗~~” 手机屏幕上一出现母亲的脸,我立刻拖长声音撒娇道。 却见母亲面沉...
    相思何处阅读 192评论 2 1